《赛博朋克2077》长篇访谈:夜城之外,别有洞天
Weber:我们有一个流动的职业系统,玩家可以自行选择技能,因此一开始不用选择黑客职业,也可以学习黑客技能树。如果玩家想要学习技术技能,就可以直接学习。如果玩家说“我想选黑客职业来玩《赛博朋克》”,那么可以直接把所有技能点都花在上面,我们也想要设计一些让你玩起来感觉自己像一个黑客的任务。不是说那种“前面有扇门,你现在不要去踹门,旁边有个终端,你黑进去就可以开门”,不是这种所谓的定制任务。我们想要给黑客设定一些有意思的东西,让玩家真正能够不走寻常路。 黑客的梦幻之处在于他们可以像使用魔法一样利用网络。当然,首先你需要登入网络,一旦进入网络,那就是你的天下了。如果说这里有安全措施,你就不用害怕炮塔之类的东西了,还可以将其调转枪口直接杀死敌人,而你本人就在远处坐享其成。这就是梦幻所在,而最重要的部分是,我们不想搞出“黑客是不能战斗的职业”这种设定。我们想给黑客一些有意思的技能,在战斗中也可以使用这些技能。 你们希望游戏里的人们掌握到什么程度的技能? Weber:在桌游里,玩家可以变更自己的外观,把自己变得像龙一样。在游戏里实现的难度就会很大了,但我们也会尽量。像是演示里的帮派成员一样,你能看到有一些人是残疾的,一些身体部分被完全替代了,根本看起来就不像人了。 你刚才说到整个夜城都将出现在游戏之中,你们如何将《巫师》奇幻世界的多样性加入到一个城市的区域之中? Weber:演示里看到的并不是游戏里的第一个区域,但也接近于游戏刚开始的地方,就是在开始的那个城市区域“沃森”。我们想要带着玩家在城市里转一转,沃森就是一个多元化的区域,在我们让玩家去别处之前,这里就出现了第一个任务。整个城市是开放性的,玩家可以随意去自己想去的地方,但我们会给玩家一条剧情线去跟,这样玩家可以逐渐去发现游戏里的一些人和一些概念。这样对于新玩家和《赛博朋克2020》的游戏迷们都很平衡。 这是一座赛博朋克都市,每个地区都有不同。多元文化的部分跟高楼林立的企业办公区完全不同,帮派盘踞的帕西菲卡区也是不一样的。这座城市非常真实,非常巨大,而整个夜城周边也有一些区域,细节方面我不能透露,但那肯定也是赛博朋克的区域,只是没有太多的建筑和人群,我们能看到一些截然不同的东西。 也就是说,当玩家接近城市外墙或者边界的时候,还能从城里出去? Weber:你可以出去一点点……其实也不能说一点点啦,可以走很远,到了一定地方自然就不能走了,但游戏里的区域并不仅限于城市之中。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |