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《赛博朋克2077》长篇访谈:夜城之外,别有洞天

发布时间:2018-09-03 21:25:05 所属栏目:单机资讯 来源:3DM
导读:在E3上的惊艳之后,玩家们的热情逐渐冷静了下来,开始询问《赛博朋克2077》这款游戏背后的一些问题,比如CD Projekt打算如何反映原版桌游《赛博朋克2020》的职业与角色选项的精髓,以及他们将会如何处理赛博朋克题材核心内容中的超人类主义这个主题。而且

  Weber:我们有一个流动的职业系统,玩家可以自行选择技能,因此一开始不用选择黑客职业,也可以学习黑客技能树。如果玩家想要学习技术技能,就可以直接学习。如果玩家说“我想选黑客职业来玩《赛博朋克》”,那么可以直接把所有技能点都花在上面,我们也想要设计一些让你玩起来感觉自己像一个黑客的任务。不是说那种“前面有扇门,你现在不要去踹门,旁边有个终端,你黑进去就可以开门”,不是这种所谓的定制任务。我们想要给黑客设定一些有意思的东西,让玩家真正能够不走寻常路。

  黑客的梦幻之处在于他们可以像使用魔法一样利用网络。当然,首先你需要登入网络,一旦进入网络,那就是你的天下了。如果说这里有安全措施,你就不用害怕炮塔之类的东西了,还可以将其调转枪口直接杀死敌人,而你本人就在远处坐享其成。这就是梦幻所在,而最重要的部分是,我们不想搞出“黑客是不能战斗的职业”这种设定。我们想给黑客一些有意思的技能,在战斗中也可以使用这些技能。

  你们希望游戏里的人们掌握到什么程度的技能?

  Weber:在桌游里,玩家可以变更自己的外观,把自己变得像龙一样。在游戏里实现的难度就会很大了,但我们也会尽量。像是演示里的帮派成员一样,你能看到有一些人是残疾的,一些身体部分被完全替代了,根本看起来就不像人了。

  你刚才说到整个夜城都将出现在游戏之中,你们如何将《巫师》奇幻世界的多样性加入到一个城市的区域之中?

  Weber:演示里看到的并不是游戏里的第一个区域,但也接近于游戏刚开始的地方,就是在开始的那个城市区域“沃森”。我们想要带着玩家在城市里转一转,沃森就是一个多元化的区域,在我们让玩家去别处之前,这里就出现了第一个任务。整个城市是开放性的,玩家可以随意去自己想去的地方,但我们会给玩家一条剧情线去跟,这样玩家可以逐渐去发现游戏里的一些人和一些概念。这样对于新玩家和《赛博朋克2020》的游戏迷们都很平衡。

  这是一座赛博朋克都市,每个地区都有不同。多元文化的部分跟高楼林立的企业办公区完全不同,帮派盘踞的帕西菲卡区也是不一样的。这座城市非常真实,非常巨大,而整个夜城周边也有一些区域,细节方面我不能透露,但那肯定也是赛博朋克的区域,只是没有太多的建筑和人群,我们能看到一些截然不同的东西。

  也就是说,当玩家接近城市外墙或者边界的时候,还能从城里出去?

  Weber:你可以出去一点点……其实也不能说一点点啦,可以走很远,到了一定地方自然就不能走了,但游戏里的区域并不仅限于城市之中。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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