绝不过时 2D平台跳跃在独立游戏领域获得复兴
2018年登陆PC和Switch的《信使》灵感来自FC时代的《忍者龙剑传》,但却用天才的新创意超越了所有人的预期。如果具体描述它的创意的话,很可能会造成剧透,但可以说,《信使》是又一例独立开发者在2D平台跳跃类型上的精彩创作,将80和90年代的经典设计融入现代开发思路。相信我,玩《信使》你不会后悔。 《蔚蓝》为平台跳跃型游戏铺平了通往未来的路 还有许多许多游戏都实现了怀旧经典与现代设计的绝妙搭配,例如《地狱边境》就展现了一段新奇、黑暗、题材沉重的平台跳跃体验。而《盗贼遗产》和《死亡细胞》则让平台跳跃类游戏摆脱了设计师预设好的关卡,成为了阶段化随机生成的无止境巨兽。《空洞骑士》则将《魂》系列的难度挑战应用到了平台跳跃类型上,还有更多创新的平台跳跃游戏不胜枚举。 虽然有从业者认为平台跳跃游戏市场已经过度饱和了,笔者也一度认为这个类型已经没有发展。但《蔚蓝》彻底改变了我对这类游戏的看法,甚至改变了我对生活的看法。如果能让我再多玩到《蔚蓝》的一个章节,我愿为之付出今年大部分3A大作。而那些换汤不换药的年货和同质化的游戏相比之下简直一文不值。 历史总是惊人地相似,看上去未来似乎是在重复着过去,但从一个角度看的原地打转,换个角度看其实是盘旋上升。这是人类进步的方式,也是电子游戏进化的方式,所以请大家系好安全带,过山车要启动了。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |