全球游戏产业中永远不会改正的八个问题
3:使命召唤:黑色行动4 玩家并不想一直在季卡跟微交易里面生存。期待一下,大部分游戏跟开发者都开始大量的尝试一些收费功能,比如微交易或者DLC,当然DLC还算是有诚意的东西,毕竟也算是新玩意,而微交易则是延续的手游的玩法,动视现在就一直在延续这种收费方式,而且收入还相当不错,产生的第一个问题就是现在的开发者会故意把一个完整的游戏拆开成很多个DLC,而且留下很多内容来填充每一个赛季,不过很多探索内容或者地图又不售卖,仅仅通过季卡才能参与,这个原因就是大大鼓励玩家付费,并且把付费的玩家放在一起,也鼓励玩家们互相炫耀,增加购买内部消费的几率,特别在多人在线射击游戏里面,要有自己的特色只能通过购买特别武器或者皮肤才能显示自己的与众不同,而新地图总是有很多玩家,也都在互相刺激。现在游戏的微交易越来越多,粉丝们也有抱怨,只是处在一个微妙的平衡上,这是开发商们的一种博弈,如何继续让玩家付费,但是又不让他们生气?这是一个问题。
4:漫威VS卡普空:无限 格斗游戏需要新的有趣的模式。当玩家玩一个格斗游戏,总是希望能玩到一些不一样的游戏,也许他们想要的不是什么很有深度或者长久血液传承的游戏,粉丝们也知道一个格斗最重要的是爽快,例如不义联盟或者是真人快打,这两个游戏也是主要以爽快见长,而描述一个长故事对于爽快的多人格斗游戏来说只能是一个附加的东西,然而对于格斗游戏来说,越来越相同的内容,这个游戏危机也出现了很多年,大部分格斗游戏的开发者们都没有认真对待这个问题,而后面推出的漫威对抗卡普空3更是没有在2的基础上有多少变化,而无限也只是增加了几个可用角色,游戏仅有几种简单的对战模式,没有太多新颖的东西,虽然街霸5很好玩,但是也一样的陷入了这个怪圈,越发的在格斗本身有深度,但是玩法却越来越单一。
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