《最终幻想7:重制版》中文版试玩
示范中首位加入队伍中的伙伴是巴雷特,特徵是以右臂的机枪义肢进行远距离攻击。由于重制版改成真实场景即时动作战斗的设计,因此敌我双方的 “位置” 就变得很重要。以大剑近身战斗的克劳德无法攻击到部分位在高处或是远处等有地形阻隔的敌人,此时就可以换巴雷特上场,以远距离射击来解决远方的敌人。此外,巴雷特还具备克劳德没有的雷电系攻击魔法,对机器类型的敌人特别有效。 ![]() 巴雷特的机枪可以攻击远方的敌人 敌人除了基本的体力量表之外,还加入「爆破(Burst)量表」,在受到伤害时会持续累积,积满后会陷入爆破状态暂时无法动弹,且该状态下受到的伤害会增加,此时就可以趁机施展强力招式给予更多伤害。这部分对一般敌人来说效果可能不是那么显着,但对于头目级敌人的攻略就相当关键。 示范中也带到几段目前公开资料中少见的完整剧情演出场面,其中可以见识到率领激进环保团体「雪崩」的巴雷特,以激情十足的戏剧化口吻与动作阐述自身大义,却遭到克劳德冷漠尖锐吐槽的搞笑场面。此外还有洁西得知克劳德认识蒂法,如看好戏般向克劳德打探这段关係的桥段。这些在原作中都只能透过对话与简单的肢体动作来呈现,在重制版中则是可以充分见识到角色生动鲜活的演技。 游戏整体构成的改变非常大,原作是传统的踩地雷式的日式 RPG,移动与战斗场面是分开的,重制版则是整合在一起,当与敌人接触后就会自动进入战斗状态。试玩版的敌人都安排在必经之路上,所以没有匿踪避开敌人的手段,至于正式版是否会有这类的设定,仍有待确认。剧情演出场面也是无缝衔接,细緻的人物造型、生动自然的演出加上原作没有的语音,让人充分感受到 22 年间游戏制作技术的飞跃性进步。 战斗的部分同样也有很大的改变。首先是导入了即时动作操作,新增了移动走位与即时操控要素,与原作依照 ATB 量表累积轮流行动的回合制差很大。不过重制版又不全然是动作战斗,因为它把进阶动作都放进了会暂停时间叫出的选单中,构成了即时动作攻击加非即时指令行动的复合制战斗系统。初次接触时会需要一点来时间适应,因为动作攻击与指令行动的概念跟节奏差异不小,等于是要不断切换思考逻辑跟操作节奏,才有办法玩得顺畅。这点对普通攻击就可以打死的普通敌人问题或许不大,但对头目敌人的战斗影响就很大。 编辑自己就常常在战斗中按下钮叫出选单选择强力攻击招式后,又因为脑袋中连按钮的动作攻击逻辑没关掉,而下意识连按钮想多打几下,结果当然是没用,只会看到选单一直跳出来、时间一直暂停...... ![]()
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