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换一种“姿势”看游戏

发布时间:2020-07-05 14:45:05 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:今年,上半年玩家上网时间明显增加,也带来了社会对网络游戏等在线娱乐方式的关注。伴随着网络的延伸,游戏的触角已经大大延伸到生活的各个角落。中国青少年研究中心、中国互联网络信息中心等数据显示,过半青少年上网,其中过半认可网络游戏的正面价值,

据Newzoo推出的《2020年度全球游戏市场报告》,全球游戏市场本年度预计总体收益将达到1593亿美元,1379亿美元,这一数字是全球电影票房的3倍以上。而拥有14亿人口、8亿多网民的中国,游戏行业的利润超过第二名美国和第三名日本。

很多人也想象不到,由游戏行业孵化延伸出的电子竞技产业,在中国拥有何等的基础。2019年11月10日晚,“双十一”前夜,来自中国的FPX战队3:0击败欧洲赛区G2战队,斩获2019英雄联盟全球总决赛冠军。FPX夺冠的话题阅读量21.2亿,讨论量为145.1万。而#2019全球总决赛#与#英雄联盟S9#话题阅读量累加达到148.3亿,电竞赛事话题热度也突破了百亿量级。

在2018年的雅加达亚运会上,面对宿敌韩国,英雄联盟中国团队兵不血刃以3-1取胜,让五星红旗升起在雅加达电竞馆的最高处。不少人开始拥抱电子竞技作为一项体育运动而存在的价值。

庞大而年轻的网络用户、完善而普惠的电信及数字服务网络,以及日趋活跃的本土文创力量,是中国电子游戏行业的三个巨大的优势。巨大的群众基础和经济前景,让越来越多的地方开始拥抱电子经济。上海、北京、海南等多地都纷纷出台了电子竞技发展规划,并明确提出了国际电子经济之都的建设目标。

业内人士指出,游戏已经成为5G时代重要的实现场景,也成为新基建建设的重要组成部分。

“游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口,”马晓轶说,“在未来,腾讯游戏将会做好自己的‘新基建’,拥抱游戏产业更多的可能。”

(编辑:顺游网_765游戏网)

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