回顾丨《星耀对决》首次技术性不计费删档测试数据披露!
6月19日《星耀对决(逃跑英雄)》开启了首次技术性不计费删档测试 本轮测试共为期九天 测试时间:由6月19日16:00至6月27日24:00 感谢测试期间大家的热情参与 为游戏后续的发展提供了宝贵的测试数据 大家在测试期间提供的意见与建议 研发及运营团队一直在认真倾听并收集记录 为了回应玩家们的期望 下面让我们来一览本次测试期间内的相关数据 数据公示 01 测试期间满级人数 ![]() 在本次测试中,共有10W左右的玩家加入了本次测试 其中在测试期间内达到满级30级的占比在4%左右 能够在短暂的测试期间内冲到满级 真爱无疑!爱了爱了~ 02 各模式下的对局数 ![]() 非对称竞技的游戏乐趣 对于大家的吸引力略微超过了 经典的5V5MOBA模式 而其中的1V4模式则登顶模式分类对局数 造成大家的选择差异的原因会是什么呢 快来说说你的见解吧 03 追捕者出场率前三 猎魂锁链-达姆斯、猎魂之影-杰赫拉、猎魂魔踪-阿兹勒 ![]() 04 追捕者中胜率前三 猎魂锁链-达姆斯、猎魂之影-杰赫拉、猎魂魔踪-阿兹勒 ![]() 追捕者的出场率与胜率前三保持一致 在于追捕者的平衡性把控上 将会是接下来需要不断考量调整的核心项 05 英雄出场率前三 蔷薇之影-千美、掠光剑影-艾文、荣耀之弓-艾娜 ![]() 06 英雄中胜率前三 冰霜女王-阿伦戴尔、幻镜之魔-聆、冥神传承者-艾尔斯 ![]() 值得一提的是 英雄出场率前三与胜率前三 并重复性英雄 看来喜欢一个英雄与用好一个英雄 并无必然的联系 资讯预告 通过本次测试《星耀对决》收获良多,真切的了解到大家的喜好,当然也收到了许多的吐槽。例如非对称模式下的英雄平衡性问题等。 对于玩家们的此类槽点,以及对于游戏的一些建议及问题。我们也计划在之后推出<策划面对面>系列。来整理玩家们所关注的各种游戏问题,并对此一一作出回应。 如果大家有什么想要提问策划的,可不要错过这个机会,快到下方评论区留下你的问题吧。 『星耀的前进离不开你的支持,星耀的成长也将由你来见证』 今日话题 对于这类游戏测试数据的披露 大家喜欢看吗 预计在8月份《星耀对决》将开启 新一轮的测试 而对于接下来的测试 大家还想要看到哪些不一样的数据呢 小编想要看看 能够连着三天不间断登录的玩家会有多少~ [公告]《星耀对决》预约奖励再升级,永久炫酷坐骑等你来拿! (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |