不切实际的幻想:第二人称游戏应该会是什么样子
而在一些Galgame,也就是所谓的文字冒险游戏当中,第二人称视角实际上也会频繁出现,例如《秋之回忆8》当中,就有许多角色切换,利用第二人称视角解释剧情的部分。也是因为游戏类型的不同,文字游戏对于视角转换的运用方式可以说是最成熟的,相比下来第二人称的设计也只是在这里运用的最为妥当。
但这种玩法其实也仅仅适用于部分关卡设定当中,如果想要做一款全程第二人称视角,也就是以敌人作为主视角的游戏,现在看来依然没有实现的可能,如果全程控制的是敌人,那么在玩家的视角当中,所谓的“敌人”就变成了主角,那么视角自然而言会变为第一人称,那么第二人称视角也就谈不上了。 如果让玩家操控敌人,敌人动作自由,玩家控制的主角要一直在敌人的视线范围内行动,这种设定的确符合第二人称的设计,但这样的设计在游戏的逻辑上就有所冲突,自然也就不能实现。 实际上在文学领域,第二人称视角这一说法一直存在着疑虑,甚至有不少学者都认为,以第二人称视角为主题的作品其实是不存在的。因为在一个已经设计好的场景当中,不管对主角如何称呼,或者描写,读者都会将自己所处的角色看做第一人称,主角看做第二人称,这是我们所扮演的角色主体性质所决定的,无法更改。相比于描述文学问题,这更加偏向于哲学或者逻辑问题。 而用文学作比喻,实际上与影视和游戏是共通的,既然我们无法去分别自己扮演的角色是不是主角,那么所谓的第一人称或是第二人称自然也就无法分别。这也是为什么我们在游戏当中没有见到过用第二人称视角作为类型的游戏了。不过考虑到目前游戏类型这方面已经逐步完善,或许终会有一天,一个不知名的游戏制作人会展现出他天才的一面,让我们看到一款完全以第二人称为主题的作品。 或许那时候会带给我们更多的惊喜也说不定。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |