《神鬼寓言》创作者聊开发灵感曾借鉴《鬼泣》
发布时间:2022-11-19 09:26:01 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:最近《神鬼寓言》联合创作者Dene Carter在推特分享了《神鬼寓言》系列早期开发趣闻,Dene Carter表示《神鬼寓言》在创作的过程中是有借鉴过卡普空旗下的游戏《鬼泣》的,具体的消息让我们一起来看看吧! Dene Carter表示《神鬼寓言》早期创作想法与最终呈现
最近《神鬼寓言》联合创作者Dene Carter在推特分享了《神鬼寓言》系列早期开发趣闻,Dene Carter表示《神鬼寓言》在创作的过程中是有借鉴过卡普空旗下的游戏《鬼泣》的,具体的消息让我们一起来看看吧! Dene Carter表示《神鬼寓言》早期创作想法与最终呈现的样子差异很大。本作主题核心和剧情与《鬼泣》完全不同,但他们在开发游戏时陷入瓶颈,后来通过借鉴《鬼泣》游戏内范围设计思路,获得了很大启发。 Dene Carter说:“《神鬼寓言》世界是怎么变庞大的?因为我玩过《鬼泣》,并注意到游戏世界有82个区域。它重新使用了一些区域,并对其进行了重新组合。这适用于流程较短的高质量游戏,效果还不错。我们尝试复制了《鬼泣》使用这些区域的方式,绘制出《神鬼寓言》的阿尔比恩世界。” ![]() Dene Carter补充道:“我实机计算了区域的数量,这些区域的大小以及在这些区域花费的平均时间,并利用这些来锁定整个阿尔比恩世界的范围。当时我们已处于失控状态,确信我们必须做出一些‘大’东西。” 2004年的《神鬼寓言》是一部经典之作,事实证明,游戏开发不会是一帆风顺的,有时缺乏解决棘手问题的好主意。Carter承认他从卡普空游戏里抄袭了一些解决方法,还从《寂静岭》和《侍道》那获得了一些灵感。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |