CDPR解释为何《赛博朋克2077》的多人模式被取消
发布时间:2022-12-07 09:15:38 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:《赛博朋克2077》自发售之后带来的灾难性负面反馈之后,CDPR就对此进行了紧急性的修复和调整,近日游戏的高级任务设计师Phillip Webber解释了为什么游戏的多人模式被砍掉的原因,他表示就是在首发之后的事。 简单来说,《2077》的灾难首发改变了工作室的计划
《赛博朋克2077》自发售之后带来的灾难性负面反馈之后,CDPR就对此进行了紧急性的修复和调整,近日游戏的高级任务设计师Phillip Webber解释了为什么游戏的多人模式被砍掉的原因,他表示就是在首发之后的事。 简单来说,《2077》的灾难首发改变了工作室的计划,CDPR必须将修复单人体验放在第一位,而多人模式因此遭殃。 Webber解释说:“我们真的需要看看《赛博朋克2077》发售后的优先级。当务之急是主要体验达到非常好的状态。事实上,优先级的切换意味着其他在研项目必须取消。对于《赛博朋克》,我想同时做很多事情,但我们需要专注,哪个部分最重要,然后我们再决定让这部分变得非常好。” 一年前,CDP表示他们会“重新考虑”发售一个3A级、单独的多人《赛博朋克》游戏。 ![]() 当时CDPR总裁兼联合CEO Adam Kicinski告诉投资人:“之前,我们曾暗示我们的下一个3A游戏将是《赛博朋克》多人游戏。但是,考虑到我们新的、更系统、更敏捷的方法,我们决定重新考虑这个计划。 不再是专注于开发一个大型在线体验或游戏,我们现在转而专注于将在线体验带入到我们将来的所有系列中。我们正在构建一种在线技术,它能被无缝整合到未来游戏的开发中。 澄清下:CD Projekt Red制作的是单人、故事驱动的3A级RPG——这一点没有改变。改变的是我们对在线游戏的长期策略。我们的意思是确保我们做好了适当的准备,在我们的游戏中执行有意义的在线元素。我们不想做得太过火或失去我们的单人游戏DNA。我们希望采取深思熟虑的步骤,建立强大的在线能力。” (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |