第五人格魅族渠道版
发布时间:2022-12-16 10:43:08 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:第五人格是游戏大厂网易出品的首款非对称性1vs4竞技游戏。此为魅族渠道服版本。在这手游里,玩家既可以扮演求生者,破解密码机,目标逃出庄园,也可以化身为无情的监管者,让所有人类全部上天,一切都是高自由的。 第五人格1 背景故事 20世纪欧洲,有一对年
第五人格是游戏大厂网易出品的首款非对称性1vs4竞技游戏。此为魅族渠道服版本。在这手游里,玩家既可以扮演求生者,破解密码机,目标逃出庄园,也可以化身为无情的监管者,让所有人类全部上天,一切都是高自由的。![]() 第五人格1 背景故事 20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对夫妻对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对夫妇的孩子。 24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍杀害了,主角精神受到了极大的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进精神病院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。 13年前,新兴犯罪推理小说家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的是事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员招募。社会上诸多的人口失踪案最后也都指向了这个地方。但警方的数次调查都一无所获。 10年前,一场大火烧了庄园大半区域。人们发现火灾中的遇难者死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者昏迷在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而小说家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。幸存者等人的遭遇被定性为某种仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。随后庄园被关闭,从此这个地方再无人敢问津甚至靠近这片区域,人们称之为“恶名昭著的庄园”。 主角——奥尔菲斯昏迷了整整一年,醒来时完全忘记了自己是谁。作为作家他已经写不出好的小说了,不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现于公众视野中。 7年前,奥尔菲斯开了所私人侦探事务。1月前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了“恶名昭著的庄园”,富商需要人帮他调查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀请主角协助帮忙调查。细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。1天前,主角寄出了回执函,决定前去调查。次日,主角直接来到荒废已久的庄园主屋开始了调查…… 克制红蝶的求生者 说起红蝶这是不少求生者的噩梦,红蝶作为监管者中的强力角色,给求生者造成了很大的困扰,要想打败红蝶就要想办法克制他,今天小编就为大家带来克制红蝶的求生者攻略,帮助大家不再吃红蝶的苦。 【特质解析】 在我们想着怎样克制红蝶之前,先要大概明确她的技能。红蝶的外在特质叫做“三相之身”,这也明确表明她会在三种状态下进行切换。 第一种形态:“美人相”,恐惧半径较小,移动速度快,除此之外,求生者的警戒范围会比较小。 第二种形态:“般若相”,恐惧半径较大,移动速度较慢。红蝶在进行攻击后就会进入般若相,在此状态下她的移速会较慢。 第三种形态:“惊惶相”,恐惧半径不变,移动速度较慢。 除了外在特质“三相之身”以外,红蝶还有两个主动技能,分别叫做“移魄离魂”和“刹那生灭”。“移魄离魂”红蝶变为般若相,跃像空中,秒变飞天小艺妓~使用此技能可增加刹那生灭的释放距离。“刹那生灭”红蝶变为般若相,可无视地形冲向最接近视野中心的求生者。 第五人格2 【克制妙方】 从特质以及主动技能上来看,不少求生者估计都会感觉,红蝶是继蜘蛛以后另一个“恶心”的存在。其实想要克制红蝶并不难,就是需要你胆子大一些!主要克制方法分为以下三种: 1、红蝶的“美人相”类似于杰克的雾影状态,移动速度快的她很容易就能打到你,所以在刚开局时我们最好怂一点,只要在破译密码时听到心跳声就赶紧跑或者藏起来,不要抱有侥幸心理,除非这个红蝶是个瞎子~ 2、别看进入“般若相”的红蝶会飞天,只要抓住她的弱点也很好对付。红蝶非常畏惧他人的视线,只要你敢注视她的面部,她就会变成“惊惶相”,那时的她移动速度非常慢,你或许能够逃过一劫。 3、记住,目前红蝶是刀最短的屠夫。我们通过这点来遛她,只要她不是在“美人相”下,移动速度都不快。即使看到瞬移也不要慌张,我们继续向前跑,多进行板窗交互遛晕她,因为她刀短,很难砍到我们。 第五人格3 画家怎么玩 第五人格游戏中,画家是一个可以牵制监管者的角色,在如今的排位赛当中也拥有挺高的出场率,有的小伙伴还不清楚画家怎么玩好,下面当游小编带来该角色的入门攻略,希望能给你在体验游戏上有些灵感。 第五人格4 技能解析 【外在特质-艺术敏感】 第五人格5 注意: ① 在绘制的过程中,画家不能进行任何交互,因此需要观察交互位置,提前绘制; ② 画家需要看向监管者正面,才可以记住样貌,如果监管者背对画家,是无法记住样貌的; ③ 放置画板需要一定的时间,因此建议与监管者拉开一定距离后再放置画板。 【外在特质-审美共鸣】 第五人格6 【外在特质-感性直观】 第五人格7 【外在特质-有我之境】 第五人格8 天赋推荐 天赋推荐一:【破窗理论】+【回光返照】+【绝处逢生】+【不屈不挠】+【巨力】 第五人格9 【巨力】能极大增加监管者眩晕的恢复时间,有利于画家进行转点。画家可以在板子后放置画板,当监管者被画作吸引时,我们可以预估时间,在画板控制效果快结束时放下木板砸中监管者,能够拖延更多时间。 天赋推荐二:【破窗理论】+【回光返照】+【绝处逢生】+【不屈不挠】+【假寐】 第五人格10 画家不会受到狂欢之椅一半进度的影响,因此点出【假寐】可以最大程度的减缓画家被淘汰的时间。不过这里要注意的是,画家第三次被放上狂欢之椅后,还是会被直接淘汰。 对局思路分析 ●牵制 在牵制监管者的过程中需要转点时,可以直接放置画板,利用监管者被画作吸引的这段时间进行转点,这种方法转点是没有风险的。 画家的画板必须要在监管者视野范围内才会生效,如果监管者的游戏视角里没有画板,就不会被画作吸引,所以要确保监管者被画作吸引再进行转点。 ●特定监管者的牵制方法 ①面对红夫人时:尽量在红夫人使用【水镜】后,站在镜像和本体的中间放置画板,红夫人被画作吸引后【水镜】的技能效果也差不多要结束了,能大幅降低与红夫人博弈的难度。 ②面对黄衣之主时:如果前方有触手且难以躲开,那么可以直接在原地放置一幅画逼迫黄衣之主看画,被画作吸引的黄衣之主是无法使用触手的,我们就能趁机转到安全区域。 ③面对小提琴家时:如果小提琴家已经放置了第一个音符,我们判断难以躲避接下来的【颤栗弦乐】时,可以放置画板打断小提琴家的技能,但是要把握好时机。 ④面对其他监管者,只需要在必要的情况下放置画板来争取时间,拉开与监管者的距离。 ●救援队友 画家在对局中主要以破译密码机为主,辅助队友的思路更多是帮忙抵挡伤害和放置画板帮助队友拉开与监管者之间的距离。 当队友坐上狂欢之椅时,悄悄在附近记下监管者的样貌,画作绘制完成后,在监管者附近放置画板,再进行救援。必要时可以根据场上密码机的破译进度,在密码机足够的情况下选择辅助队友进行牵制,为队友争取更多的机会。 实战技巧 ①可以放置画板帮助正在牵制监管者的队友进行转点,为队友争取逃脱的机会。 ②在木板后放置画板,当监管者被画作吸引时,在画板控制效果快结束时放下木板砸中监管者,延长监管者被控制的时间。 第五人格11 ③当监管者处于圣心医院鸟笼外时,画家可以将画板放置在鸟笼内,监管者会被画作吸引,绕建筑外侧向画作走去。这样可以牵制监管者更长的时间,但这个效果会在一定时间后消失,因此并不推荐在对局中经常使用。 第五人格12 ④为了避免被谢必安(白)摄魂进入失魂状态而无法交互,可以放置画板,打断其技能。 第五人格13 ⑤放置画板除了能打断监管者的技能外,还可以打断监管者使用辅助特质,例如:【传送】、【闪现】,需要根据实际情况来决定是否要放置画板。 第五人格14 ⑥大门即将开启时,可以在大门附近放置画板并躲藏在画板背后,当监管者【传送】后会被画作吸引,我们就能借此机会逃出大门。 总结 画家在一场对局中只能绘制两幅画作,因此要合理使用,放置画板成功吸引到监管者就能为团队争取到时间。不过当没有画作后,就得看个人的牵制基本功扎不扎实了~ (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |