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绝密资料曝光
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-30 热度:56
《勇者荣耀》是一款韩风魔幻MMORPG手游,在它广阔的勇者大陆上,耸立着一座高大的神殿,原本辉煌美好的大殿,被突来的魔龙给霸占。勇士们,为了保卫我们的神殿,拿起武器冲鸭!! 神殿之门 等待勇士们开启 勇者大陆的创世神殿总共5层,封印之门等你开启。[详细]
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击败心魔突破极限
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-30 热度:145
仙豆手游《刀剑情缘》是一款以古风武侠为题材的3D即时战斗手游,游戏画风唯美、战斗炫酷、操作高度自由,更有真实轻功模拟飞行体验。游戏还有浪漫的情缘玩法,完善的社交系统让你随时随地沟通互动。在仙豆手游刀剑情缘中,我们能亲身体验灭强敌、平战乱、[详细]
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高战的必争之地
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-30 热度:111
仙豆手游《剑逆八荒》是一款时下火爆社交网络的仙侠手游,游戏具有完整的武侠世界观与原汁原味的江湖色彩,炫酷多变的时装系统,华丽无比的全屏技能,新颖有趣的社交玩法。此外,仙豆手游剑逆八荒还有支持万人同屏的跨服战斗系统,激爽流畅的画面、炫酷十[详细]
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魔兽竞技场重现
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-30 热度:182
仙豆手游《兽人三国》是一款改编自经典魔兽世界的Q版动作卡牌手游,集三国、策略与竞技多种元素于一体,双经典IP完美融合。游戏主打英雄养成、魔纹搭配、BOSS为己而战、5V5激情团战等特色玩法,画风色彩明亮细腻,骨骼动画栩栩如生,英雄动作激爽流畅,技[详细]
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庙堂?江湖
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-30 热度:107
径入江湖里,诗酒趁年华。冰川旗下青春竞技武侠《龙武手游》今日世界观首爆。一段庙堂江胡的故事缘起;一个俏生生的爱恨情仇世界,一群同悲欢共生死的至交好友,交织成一段铭心刻骨的回忆,活色生香的出现在你眼前。为你呈现,最鲜活真实的武侠! 官网预约[详细]
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群控与高伤害兼得
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-30 热度:197
仙豆手游《兽人三国》是一款以刀塔为背景、融合真三故事情节而改编的战术竞技卡牌手游。游戏采用欧式Q版风格,玩家则以收集Q版全英雄为目标,并通过对英雄的升级升星、天命突破及不同搭配提升战队实力。仙豆手游兽人三国在传统卡牌的基础上实现了微操作,[详细]
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哪吒打胜仗不只靠风火轮国产动漫路别只盯票房
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-29 热度:165
原标题:哪吒打胜仗不只靠风火轮国产动漫路别只盯票房 业界更应思考一下,如何对爆款作品进行深度挖掘,开发周边产品,聚拢优秀人才,延续品牌热度,以避免爆款电影下线茶凉的悲剧。 上映即将满月,电影《哪吒之魔童降世》(简称《哪吒》)如同踩上了风火轮[详细]
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世纪华通2019上半年盈利超预期收入近70亿同比增长23%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-29 热度:91
原标题:世纪华通2019上半年盈利超预期 收入近70亿 同比增长23% 8月26日晚,浙江世纪华通集团股份有限公司(SZ.002602)发布2019年半年度报告,世纪华通和盛趣游戏收入均大幅增长,再现A股游戏龙头实力。报告显示,2019年上半年世纪华通实现营业收入69.34亿元[详细]
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恺英网络上半年实现净利4646万元下半年聚焦新游戏研发
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-29 热度:125
原标题:恺英网络上半年实现净利4646万元 下半年聚焦新游戏研发 去年游戏版号长期停发的影响至今仍未消散。 8月26日晚间,恺英网络半年报显示,公司2019年上半年实现营收10.52亿元,同比下降4.89%;实现归属于上市公司股东的净利润4646万元,同比下降87.48%[详细]
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三七互娱发布半年报:手游业务增长152.90%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-29 热度:127
人民网北京8月28日电 (董思睿)8月27日,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司发布半年报。财报显示,三七互娱在今年上半年实现营业收入60.71亿元,较上年同期增长83.83%;归属于上市公司股东的净利润10.33亿元,同比增长28.91%。三七互娱表示,业绩增长[详细]
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伽马数据:7月游戏新品收入同比增20%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-29 热度:111
原标题:伽马数据:7月游戏新品收入同比增20% 近日,伽马数据发布《2019年7月移动游戏报告(内部版)》,报告显示,7月份流水TOP50中新游的首月流水同比增长20%,延续了上半年良好的增长势头。 伽马数据《2019年7月移动游戏报告(内部版)》公布了2019年7月[详细]
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与孩子共同提升网络素养
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-29 热度:58
原标题:与孩子共同提升网络素养 《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,截至2018年7月31日,我国未成年网民规模达1.69亿,未成年人的互联网普及率达到93.7%,明显高于同期全国人口的互联网普及率的57.7%。76.4%的未成年网民日均上网时长在两[详细]
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人民网游戏适龄提示平台公布第二批产品腾讯盛趣等8家公司游戏参与
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-29 热度:199
8月29日,人民网“游戏适龄提示”平台公布了第二批34款参与适龄提示的游戏产品。至此,已有共计55款产品标记了相对应的适龄提示级别。 本次参与的游戏产品有:腾讯游戏《天天爱消除》《一起来捉妖》《圣斗士星矢(腾讯)》《欢乐斗地主》,网易游戏《绘真[详细]
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铸剑斩妖魔
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-29 热度:191
仙豆手游《灵剑劫》是一款具有唯美仙侠古风的即时战斗手游,游戏画面清新亮丽、全屏特效华丽炫酷,还有令人爱不释手的仙禽灵宠。此外,仙豆手游灵剑劫中最受玩家欢迎的莫过于丰富的战斗系统,既有无处不在的抢BOSS大战,还有各种1V1、3V3,甚至多人大混战[详细]
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勇者一刻
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-29 热度:62
恶龙苏醒,魔物侵蚀大陆,勇者之门即将开启,由猫玩互娱倾力打造的韩风魔幻真3D无锁定MMORPG动作手游《勇者荣耀》的公测今日震撼来袭!跨服荣耀很刺激,神装神兽神器等你集齐,爬塔玩法真新奇!全局开启无锁热血之战绝对激爽!我相信,真正的勇者不会一直[详细]
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女神遇到新boss
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-29 热度:89
《勇者荣耀》作为一款由猫玩互娱倾力打造的韩风魔幻真3D无锁定MMO手游,无论是击杀boss的刺激感,还是真实的游戏体验都是大呼过瘾!今天就是女神节啦!新的关卡新的boss到来,勇士们!快来保护你心中的女神吧! 新关卡袭来 勇士们准备好了吗 《勇者荣耀》[详细]
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一起石器啊
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-29 热度:179
石器时代手游重回玩家视野,《原始守卫战》安卓苹果双端互通,完美移植苹果IOS客户端及安卓版客户端。《原始守卫战》作为国民级MMORPG手游深受广大石灰玩家的喜爱。热血石器二十年,匠心工艺才能打磨好的石器产品。经典2.5版石器时代手游《原始守卫战》新[详细]
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二区版本
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-29 热度:83
猫玩互娱年度重磅巨制,2.5经典平衡版本石器回合制手游《原始守卫战》带领多个特色系统回归,多种回合玩法乐趣享不停!每日跑环,声望随机奖励!捕鱼系统、派派送象卷系统,小猪竞猜系统福利多多!还有段位挑战赛,专属段位光环,放学不要走,我们决战到天[详细]
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安排上了
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-29 热度:80
网络交易,骗子总是防不胜防。隔着网络,交易安全总是难以得到保证,相信每一位游戏玩家都曾经因此感到困扰。而《原始守卫战》的玩家却将告别这个难题。因为全网石器玩家的聚集地——《石器盒子》新版交易系统就要上线了! 官方保航,游戏交易再升级 石器[详细]
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穿戴上设备就可置身“战
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-28 热度:116
原标题:穿戴上设备就可置身“战[详细]
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告别肝帝
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-28 热度:152
猫玩互娱年度巨制《原始守卫战》新玩法来了!作为一款国民级石器手游《原始守卫战》有着丰富多样的玩法。在日常副本之余,还有更多的休闲玩法,轻松愉快不爆肝,供石灰粉们选择,快来了解一下吧! 抓宠比赛 《原始守卫战》最吸引大家的想必都是各式各样的[详细]
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又见江湖梦
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-28 热度:121
再续剑侠情,再见江湖梦。作为一款青春武侠新作,《龙武》手游除了激情的打架PK玩法,更有百态江湖人生供君选择。无论是双宿双栖,还是湖边垂钓,又或者挖矿洗练,都让人欲罢不能。乱世武侠,柔情江湖,5月测试即将开启,等你来约! 《龙武》手游5月测试[详细]
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超多惊喜
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-28 热度:97
猫玩互娱2019年年度巨献,经典石器题材回合制手游《原始守卫战》一区新版本火热来袭。更多精彩活动即将上线,石灰粉们是不是迫不及待了?下面就带大家来看一看吧! 新宠兑换抢不停 《原始守卫战》一区新版本更新以后,将会开启新的坐骑与宠物兑换,各位石[详细]
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青春有你有江湖
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-28 热度:185
再续剑侠情,再见江湖梦!冰川2019青春武侠新作《龙武》手游全国巡回见面会正式开启!七年经典焕新来袭, 4月13日,《龙武》手游新游品鉴见面会·杭州首站开幕,快随小编一同感受现场玩家的火爆热情吧! 品鉴会现[详细]
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游戏障碍,这“
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-08-28 热度:76
游戏上瘾是种病?近日,一则来自世界卫生大会的消息,引发了舆论热议。 不久前于瑞士日内瓦举行的第72届世界卫生大会上,《国际疾病分类第11次修订本》(ICD-11)获得通过。其中,“游戏障碍”作为一种疾病,被纳入“由成瘾行为而导致的障碍”分类中。 将[详细]

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