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网络黑灰产业已达千亿规模面临取证困难等治理困境
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:104
原标题:网络黑灰产业已达千亿规模 面临取证困难等治理困境 制图/高岳 2017年我国网络安全产业规模为450多亿元,而黑灰产业已达千亿元规模,黑灰产业比安全产业发展得更为迅速。据阿里安全归零实验室统计,2017年4月至12月共观测到电信诈骗数十万起,案发资损过[详细]
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2018科隆展游戏大奖获奖名单公布动视暴雪独占三奖
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:54
人民网北京8月23日电 (记者杨虞波罗)2018德国科隆游戏展已于21日正式开启,昨日官方正式宣布了本届科隆游戏展的获奖名单,从100多份提交作品中,评出16个奖项,包括11种类型和5个平台奖,下面一起来看看有哪些游戏获奖吧! 获奖名单: 最佳动作游戏:Fro[详细]
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亚奥理事会:电竞入选亚运会官方奖牌项目道阻且长
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:180
虽然今年亚运会电竞比赛进入了表演项目,但能否更进一步依然还有不小的困难。根据The Esports Observer的消息,亚奥理事会(OCA)表示目前尚未确定电子竞技是否能被列为2022年亚运会的官方奖牌运动项目。 OCA执行委员会本月早些时候在雅加达对2022年亚运会[详细]
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游戏账号卖几百“保证金”却收好几千检方揭秘网游诈骗
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:173
原标题:游戏账号卖几百“保证金”却收好几千 检方揭秘网游诈骗 近年来网络游戏越来越火,不同等级的游戏账号能卖到几万元,许多网游爱好者为一个心仪账号一掷千金。王某等3人发现其中“商机”,把高级游戏账号从游戏网站截图,用低价吸引买家再“连环骗”[详细]
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Valve宣布2019年DOTA2国际邀请赛将在中国上海举办
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:97
原标题:Valve宣布2019年DOTA2国际邀请赛将在中国上海举办 TI8决赛现场,Valve公布了一个令人振奋的消息——Valve将在中国上海举办第九届DOTA2国际邀请赛! DOTA2国际邀请赛是一年一度的终极对决,冠军之神盾是DOTA2至高无上的荣誉象征。DOTA2国际邀请赛已成[详细]
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三七互娱上半年财报:游戏营收30.71亿元同比增长10.58%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:96
8月26日,三七互娱发布2018年半年报,财报显示,三七互娱在今年上半年共取得营业收入33.02亿元,同比增长7.2%;归属于上市公司股东的净利润8.01亿元,同比下降5.8%。三七互娱表示,这主要因为公司在去年同期处置了上海喆元文化传媒有限公司及上海极光网络[详细]
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电子宠物由“诺奖”得主“智造”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:118
原标题:电子宠物由“诺奖”得主“智造” QQ宠物退出江湖,换个角度看也是商机。几乎就在腾讯宣布关闭QQ宠物的同时,共享单车领域的ofo小黄车就立刻跳出来做了接盘侠,那款在其App上植入的《天使的蛋生》小游戏,玩法并不复杂,玩家可以通过骑行收集能量、[详细]
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我的游戏为何不被推荐?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:187
原标题:我的游戏为何不被推荐? 对于独立游戏来说,过半的2018年已是冰火两重天。 火热的是市场规模。数据显示,国内游戏市场规模中,独立游戏已经占三成。换言之,2017年实际销售收入达到1161.2亿元的中国移动游戏市场中,属于独立游戏的就不少于300亿元[详细]
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电竞“出圈”为自己正名
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:108
原标题:电竞“出圈” 为自己正名 这是电子竞技项目第一次登上洲际综合性体育大赛舞台,在所有参赛者和支持者看来,“首秀”和“首金”意义重大:他们希望借此向怀疑者证明,电子竞技本身是体育的一部分。 国歌奏响,五星红旗升起,雅加达亚运会王者荣耀国[详细]
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掌趣科技上半年扣非净利润3.75亿元同比增长66.8%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:199
原标题:掌趣科技上半年扣非净利润3.75亿元 同比增长66.8% 8月27日,掌趣科技公布了2018年半年度业绩报告。报告显示,公司上半年实现营业收入11.44亿元,同比增长38.39%;归属上市公司股东净利润3.8亿元,同比增长42.39%;归属于上市公司股东的扣除非经常性[详细]
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B站二季度营收超1.5亿美元手机游戏仍是营收重点
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:129
原标题:B站二季度营收超1.5亿美元 手机游戏仍是营收重点 8月28日消息,弹幕视频网站哔哩哔哩(B站)发布了第二季度财报,根据财报中数据显示,B站在第二季度的净营收约为1.55亿美元,同比增长76%;净亏损约为1060万美元,相比去年同期扩大39%。 B站在第二[详细]
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网络直播平台高价挖人乱象调查:互挖墙脚成竞争常态
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:106
网络直播平台高价挖人现象调查 热门主播跳槽影响数百万下载量 平台动辄支付上百万元签约费 □ 本报记者 赵丽 自网络直播兴起以来,各大直播平台就备受资本青睐。经过几年的发展,网络直播行业的格局已经形成。以斗鱼、虎牙为首的几大头部平台牢牢占据了大部[详细]
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游族网络发布2018上半年财报净利润同比增长45.21%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:195
8月28日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双[详细]
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直播行业降火网红的青春饭能吃多久
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:178
原标题:直播行业降火 网红的青春饭能吃多久 直播行业降火 网红的青春饭能吃多久 一方面是年轻人持续高涨的参与意愿,一方面则是网络直播的新生红利逐渐消尽,主播行业的专业化、精品化已成必然趋势。 ------------------------------------ 近日,一项声称[详细]
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第18届亚运会电子竞技表演赛中国团队收获2金1银
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:96
人民网北京8月30日电 (记者沈光倩)在8月29日亚运会《英雄联盟》表演赛中,中国队3:1战胜韩国队拿下该项目金牌。至此,中国团队在本届亚运会上参与的三个表演项目全部结束,收获2金1银。 《英雄联盟》表演赛(图片由AESF亚洲电子体育联合会提供) 今年5月[详细]
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八部门防控青少年近视:调控网游总量课堂禁带手机
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:106
原标题:八部门防控青少年近视:调控网游总量 课堂禁带手机 8月30日,教育部、国家卫健委等八部门制定的《综合防控儿童青少年近视实施方案》公布。诸如确保小学生每天睡眠10个小时,严禁学生将手机等电子产品带入课堂,控制新增网络游戏上网运营数量等,方[详细]
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国产游戏“抱团出海”机遇与挑战并存
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:183
在刚刚落幕的德国科隆游戏展上,来自当地的12岁男孩列农克斯在腾讯游戏平台(WeGame)上体验完一款名叫《河洛群侠传》的武侠游戏后,被其中的武术招式、精美画面和充满中国风的音乐深深吸引。在工作人员指导下,他将自己的中文名字一笔一划写在一幅中国折[详细]
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预防青少年近视国家新闻出版署:将控制新增网游数量
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:82
人民网北京8月31日电 (记者杨虞波罗)昨日,教育部联合国家卫生健康委、体育总局、财政部、人力资源社会保障部、市场监督管理总局、国家新闻出版署、广播电视总局等部门共同印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,在相关部门配合教育部工作所拟定的[详细]
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老人能钓鱼打牌为啥不能打电游
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:78
原标题:老人能钓鱼打牌 为啥不能打电游 四川泸州83岁的杨炳林,每天花3小时打电子游戏,20年来玩过的游戏超500种。如果他是年轻人,那上不了新闻。因为老年人打电游被看作“童心未泯”,似乎脑子不太正常。 前几天西安“炉石”(一种讲究策略的卡牌游戏)[详细]
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用精品游戏讲好中国故事
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:175
原标题:用精品游戏讲好中国故事(品牌论) 8月26日晚,在鏖战几乎整整一天后,2018年雅加达亚运会电子竞技表演赛上,中国队以2比0战胜中国台北队,获得亚运会电竞项目首金。电子竞技,作为一项运动进入雅加达亚运会表演赛,并将在2022年杭州亚运会上成为正[详细]
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孩子沉迷于网络游戏家长一味施高压效果未必佳
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:150
原标题:孩子沉迷于网络游戏 家长一味施高压效果未必佳 管孩子不是钉钉子,只管敲就行。钉子没自我意识,孩子可有自己的主意。 孩子沉迷于网络游戏,茶不思饭不想,耽误了学习、损害了身体——相信但凡是做家长的,谁也不想这样的情况出现。可是,光有愿望[详细]
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奥委会主席对电竞入奥表态:除非移除暴力元素
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:119
原标题:奥委会主席对电竞入奥表态:除非移除暴力元素 亚运会闭幕式媒体会上,奥委会主席巴赫再次被问到电竞入奥的问题,他对此明确表示了自己的态度。 “我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,所谓的杀人游戏。它们,在我们看来,违背了奥[详细]
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青少模式自动过滤为新一代数字原住民撑起一片晴空
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:123
原标题:青少模式自动过滤 为新一代数字原住民撑起一片晴空 青少模式自动过滤 功能升级强化引导 为“数字原住民”撑起一片晴空 8月30日,教育部等八部门联合印发关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控[详细]
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农村少年“手机
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:116
原标题:农村少年“手机[详细]
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网游企业如何履行“防沉迷”社会责任?专家支招
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-02 热度:101
原标题:网游企业如何履行“防沉迷”社会责任?专家支招 教育部、国家卫生健康委员会等8部门近日联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成[详细]

浙公网安备 33038102330581号