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《Gris》:TGA上年度最佳影响力的“艺术品”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:106
“一千个人心中有一千个哈姆雷特”这是莎士比亚的名言,寓意面对同一个事物,不同人有着不同的看法,当我们在“艺术”面前时,我们的想法亦会不同。 回到The Game Awards 2019的现场,随着一款名为《GRIS》的作品取得“年度最佳影响力”时,作为“第九艺术[详细]
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不再沉迷网络游戏 元力股份亏2500万后要回归主业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:82
12月16日晚间,元力股份发布公告称,公司以4500万元的价格将持有的广州原力互娱网络科技有限公司(简称“广州原力”)100%股权转让给杨斌。本次股权转让完成后,公司将不再持有网络游戏资产,进一步聚焦优势业务。 剥离全部游戏资产 天眼查信息显示,广州[详细]
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电竞精神是什么?中国KPL标杆人物老帅与你诉说
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:135
老帅(左)流下了眼泪。 上周末,AG超玩会在武汉光谷网球中心捧起王者荣耀银龙杯的一刻,或欢呼拥抱或兴奋雀跃,每个人用不同的方式宣泄着自己,而赛龄最长的选手老帅(张宇辰)成为了场上唯一哭出来的选手。 不久前的一档电竞演讲类节目《竞然如此》上,[详细]
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索尼官方推出PS4手柄扩展背面按键附属装置
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:200
索尼PlayStation官方博客日前更新了一篇文章,介绍了为PS4手柄DualShock 4的背面增加按键的附属装置。官方表示:今天我们很高兴地向所有喜欢竞技游戏的玩家介绍DualShock 4 BackButton Attachment(DualShock 4 手柄背面按键附属装置)。这个新的附件可通[详细]
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最强主机还有谁!PS5和Xbox明年末上演巅峰对决
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:152
目前微软的Xbox One和索尼PS4都已经来到了产品周期的末期,很快明年年底,微软和索尼将会陆续发布自己的新一代游戏主机。虽说真正的对决是在2020年,但现在的火药味就已经前所未有的浓烈,两家世界上最大的客厅游戏机厂商,在下一代产品宣传上就开始了一场[详细]
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国民传奇产业园江西开园 定鼎传奇版权大一统格局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:122
2019年12月23日,江西宜春成为国内知识产权界和游戏产业界的焦点。在这里,国民传奇产业园举行开园仪式,首届国民传奇产业联盟理事会成立。这标志着我国乃至全世界唯一一个围绕单一游戏IP打造的百亿产业集群的诞生,也将在中国游戏产业史上抹上浓墨重彩的[详细]
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2019硬核联盟白皮书:精品、创新、内容成为三大关键词
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:137
2019第五届黑石奖颁奖典礼上,硬核联盟联合艾瑞咨询发布《2019硬核联盟白皮书》,报告从游戏市场发展情况、游戏渠道发展情况、硬核联盟发展洞察以及游戏市场趋势四个方面,系统总结了中国移动游戏行业的现状及趋势,全面盘点硬核联盟全年事态,并对游戏市[详细]
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我如何用《我的世界》来帮助自闭症儿童
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:58
编者按:从全球范围来看,近年来游戏前所未有地融入到儿童和青少年的生活中。CNNIC统计数据显示,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,占青少年网民的66.5%。而在美国,97%的儿童与青少年每天至少玩一小时游戏。尽管目前已有大量研究证明[详细]
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5G下的文创产业如何演进?答案在这里
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:65
文创产业是朝阳产业、绿色产业,已成为社会共识。近年来,从故宫“文创热”,到各种文创跨界玩法,文创的商业逻辑和增值模式在探索中不断明晰和突破。随着5G商用化进程加速,文创产业又将如何演进,是几乎每个文创企业都在思考、探寻的命题。近日,完美世[详细]
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聚焦游戏社会价值 腾讯功能游戏全面践行“科技向善 游戏有度”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:126
12月18日,功能游戏探索分论坛在海口成功举办。作为2019中国游戏产业年会的重要组成部分,本次分论坛聚焦挖掘游戏正向价值,围绕“科技向善 游戏有度”主题,从产学研多角度探讨游戏的更多可能。其中,以腾讯为代表的游戏厂商,以及中国盲协、故宫博物院、[详细]
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2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开,腾讯开启适龄提示产品化探索
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:198
12月18日下午,“2019中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在海南海口市鲁能希尔顿酒店圆满举行。本次活动为2019年度中国游戏产业年会的主要活动之一,由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办[详细]
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以新思路、新业绩赢得产业发展新未来——2019年度中国游戏产业年会致辞
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:192
各位来宾,各位朋友,女士们,先生们,大家上午好。 很高兴与各位再度相聚海口,共同盘点过去一年的工作进步,展望未来一年的发展愿景。在此我代表中国音像与数字出版协会对各方朋友前来参会表示诚挚欢迎,对给予年会举办鼎力支持的海南省人民政府及各有关[详细]
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《游戏适龄提示规范》等四项团体标准研制工作在2019年中国游戏产业年会期间启动
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:198
12月18日,《游戏适龄提示规范》等四项团体标准研制工作启动会在海口召开。这四项团体标准是在中宣部出版局的指导下,由中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会立项的标准,其中《游戏适龄提示规范》、《游戏企业内容自身流程规范》和《家长监护平台[详细]
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无惧变量 融合未来-----世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶发表主题演讲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:176
尊敬的各位领导,各位同仁,上午好! 今天我分享的主题就是身后的8个字:无惧变量,融合未来。本来我的稿子里对前半句的“变量”谈得比较多,因为这一年多来许多人都在讲“经济不景气”、“游戏难做”,的确在全球经济下探这个巨大的“变量”面前,很多从[详细]
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网易丁磊演讲:《中国文化产业的三重使命》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:180
各位领导、嘉宾、媒体朋友,很高兴又一次来到海口,和大家讨论游戏的使命。 我自己有个简单的观察:一个国家在工业化基本完成的大概后20年,它的文化产业就会迎来爆发式的发展。因为,文化产业,说到底也是一种后工业化的产物。 中国的工业基础,在2000年[详细]
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“Ultimate Game Changers”搭载移动游戏开发者的梦想起飞
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:139
“世有伯乐,然后有千里马。千里马常有,而伯乐不常有。” 移动游戏行业的优秀作品层出不穷,一年中上架应用商店的游戏更是成百上千。知名游戏公司凭借雄厚的实力和营销预算,将作品推至各国的游戏榜单前列。然而,小型游戏工作室乃至独立游戏开发者想要实[详细]
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米哈游刘伟:以IP构建为核心的游戏生产方式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:200
尊敬的冯局、各位领导老师、各位游戏行业朋友: 我是来自米哈游的刘伟。首先感谢协会及游戏工委的领导老师邀请我们米哈游参加今天的2019年度中国游戏产业年会。今天很高兴与各位分享和交流。 玩是人类的天性,游戏是人类精神世界向内发展的重要表现形式。[详细]
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腾讯程武2019海南游戏产业年会演讲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:143
尊敬的肖部长、寿山理事长、毅君副理事长、冯局,各位领导,各位行业同仁,大家上午好!非常高兴和大家相聚在美丽的海南岛,与大家分享腾讯在游戏领域的一些最新思考和进展。 正如刚才各位领导的致辞和协会报告所讲,中国的游戏产业在即将过去的2019年稳中[详细]
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2019中国游戏产业年会 完美世界萧泓关注游戏发展新方向
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:77
2019年12月17日至19日,2019年度中国游戏产业年会在海南省海口市举办。业界精英汇聚一堂,围绕“使命:共建游戏产业新未来”这一主题,对2019年中国游戏产业发展进行全面总结,并对未来中国游戏产业发展进行展望。 12月19日上午,在年会最重要的议程——“[详细]
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巨人网络总裁刘伟:摒弃短视行为,做长寿游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:112
12月19日,2019年度中国游戏产业年会大会在海南省海口市举行,巨人网络总裁刘伟出席大会并发表主题为“摒弃短视行为,做长寿游戏”的演讲。 以下为演讲全文: 尊敬的各位领导、各位来宾,媒体朋友,大家上午好。我是巨人网络刘伟,今天与大家分享一些我们[详细]
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微软Xbox Series X最快明年4月完整发布:公开价格
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:55
虽然公布了外形、主要配置、命名等核心信息,但玩家们显然对Xbox Series X想要了解更多。 据外媒报道,业内最新消息称,Xbox Series X将在明年4月或者5月完成正式、完整发布,包括公布最终价格和确切上市时间。此次发布活动中,From Software的新作《Elden[详细]
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网易16岁的梦幻IP迎阶段小考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:104
任何网络游戏都有着生命周期,在中国游戏市场运营超过十年的游戏屈指可数,但对于《梦幻西游》来说十六岁或许是一个新的开始。 作为国内知名的自研游戏IP,网易的《梦幻西游》算是国产网游界的常青树了。自2003年12月18日发行至今,《梦幻西游》陪伴玩家已[详细]
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中国游戏海外收入首次突破百亿美元,手游占全球三成份额
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:130
图片来源@视觉中国 版号收紧、用户红利见顶、IP打法失灵,国内游戏厂商该往何处去?走,出海去。 一年前,厂商们被动出海,经过各种试错探索后,他们正迎来收获期。 伽马数据在《2019年中国游戏产业年度报告》中指出,2019年中国自主研发网络游戏海外市场[详细]
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电竞黄金时代 中国游戏产业年会电子竞技论坛圆满落幕
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:93
12月17日至19日,2019年度中国游戏产业年会在海口举行。市场规模不断扩大,社会影响力与日俱增的电子竞技产业,是会场上的热门话题。 在由中国音数协游戏工委、浙报数字文化集团股份有限公司(下称浙数文化)承办的电子竞技发展论坛上,浙数文化副总经理李[详细]
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踏浪始航 大潮已至 游戏产业国际化论坛圆满举办
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:85
12月18日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委与腾讯游戏承办的游戏产业国际化论坛圆满举办。 中国音像与数字出版协会副秘书长兼中国音数协游戏工委秘书长唐贾军、腾讯天美J3工作室使命召唤手游负责人姚远、腾讯天美J1工作室QQ飞车手游制作[详细]

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