-
动物之森凭什么销量这么火?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:146
前段日子,根据媒体Fami公布的数据显示,《集合啦!动物森友会》在日本10天内售出了260万份,并夺得了3月的软件排行榜,而Switch主机在过去的三年内则是在日本本土销售了超过1300万台,这个比例大概就是20%的Switch用户都购买了《集合啦!动物森友会》。[详细]
-
游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:131
对于游戏开发者来说,如何将自己的游戏推广出去可能是比将游戏做出来是一件更费力的事。在当下流媒体盛行,人人都是自媒体,自行传播推广作品有更高可行性的情况下,开发者如果自带主播/UP主技能,或许对游戏推广有益。但做游戏主播/UP主并不是一件立竿见[详细]
-
两款独立游戏销量超过百万,心动网络是如何做独立游戏发行的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:172
独立游戏发行商能够做些什么?心动网络是怎么做的? 在实体游戏时代,发行就已经是游戏行业不可或缺的一环。在那时,发行担任着支持开发、前期宣传、联络线下销售渠道、解决游戏光盘或卡带的生产以及物流等多种职责。在进入数字时代后,分工的专业化以及游[详细]
-
探寻多人游戏的魅力——不仅仅是竞争合作那么简单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:129
玩游戏,最重要的就是要开心嘛,如果能和朋友一起组队玩游戏,那就更棒啦!现在市面上也有非常多优质的多人游戏可供大家选择。今天的文章,我们就来探索一下“多人游戏”这种游戏形式,希望你不光能在单人征战四方的游戏中找到成就感,也能在多人游戏中获[详细]
-
Appannie Q1报告:《和平精英》全球收入第1、《剑与远征》第4
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:80
2020对于全世界来说都是不平凡的一年,蔓延至全球的新型冠状病毒疫情不仅改变了人们的生活方式,还影响了他们的娱乐方式。据App Annie近日公布的2020Q1全球手游指数报告显示,应用商店(App Store和Google Play)累计收入达到234亿美元,打破历史记录;新[详细]
-
吉比特年报:2019年营收21.7亿元,同比增长31%,《问道手游》成贡献主力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:175
4月8日晚间,A股上市游戏公司吉比特(603444,SH)发布2019年全年财报。财报显示,公司2019年营收21.7亿元(人民币,下同),同比增长31.2%,归母净利润8.1亿元,同比增长11.9%,扣非归母净利润为7.5亿元,同比增长15.5%,经营活动现金流净额为13.0亿元,[详细]
-
Steam官方报告:1200款收入超1万美元,7000款惨败!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:112
今日,V社旗下数字商店Steam通过官方社区发布了一份2019年Steam游戏分析报告,这也是Steam首次从数据角度分析了Steam过去几年中游戏收入情况。 从结论来看,在Steam平台2019年发售30天内收入超过1万美元的游戏约有1200多款,对于Steam上大量单机和独立游戏[详细]
-
《全球云游戏报告》:三年内,云游戏市场规模或将翻10倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:95
近日,Newzoo发布了最新的《全球云游戏报告》,对云游戏产业在2023 年之前的未来发展状态进行预测。 2023年,全球云游戏市场规模或翻10倍 Newzoo认为,云游戏的出现将对整个游戏行业进行一次改革,而且是自智能手机问世以来从未有过的方式。但目前而言,云[详细]
-
《宾果消消消》累计流水18亿元,柠檬微趣:2019年净利润1.38亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:57
近日,柠檬微趣发布了2019年财报。报告显示,2019年柠檬微趣总营收 3.48 亿元,同比增长 4.77%,同期毛利率高达95.74%。 其中归属于挂牌公司股东的净利润 1.38亿元,同比增长 40.95%。官方表示,净利润增长主要受两方面所致,一是核心产品《宾果消消消》的[详细]
-
腾讯三款入围收入榜前十、《剑与远征》跃升至第四,谁领跑全球Q1手游市场?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:104
受疫情影响,全世界越来越多的人们居家隔离。在此情况下,移动应用市场出现了很直观的变化。根据App Annie的数据显示,2020 年Q1是有史以来用户支出最多的一个季度,超过 234 亿美元。新应用下载量超过 310 亿次,相比2019 年Q4增长 15%,其中游戏占 40%。[详细]
-
电竞教育,逆流而上
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:196
2020年,疫情之下的电竞教育又受到了多大的影响?电竞教育经过近几年的发展,又走到了哪一步?未来,电竞教育的大方向又会是什么?带着问题,陀螺电竞分别采访了九育教育首席运营官刘泽斌,七煌原初学院校长应舜洁和竞域教育高级教育规划师张尔承。 首先要[详细]
-
《巫师3》仍在热销:五年卖出2800万份,去年销量600万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:61
北京时间4月9日,波兰游戏厂商 CD Projekt 发布了公司的2019年财报。 财报显示,公司去年收入约为5.21亿波兰兹罗提(约合8.8亿元人民币),较2018年增长44%;净利润同比上涨60%,达到1.75亿兹罗提(约合2.97亿元人民币)。 此外,CD Projekt旗下公司 CD Pr[详细]
-
Sensor Tower:3月Top 30中国厂商吸金超16.3亿美元,整体收入同比大增14%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:86
移动数据研究机构Sensor Tower近日发布了3月中国手游发行商收入Top 30榜单。 榜单中30家厂商在3月份收入合计超过16.3亿美元,占当月全球手游总收入的27.6%,较2月整体整张了14%。这还是没有统计中国地区第三方安卓渠道收入的结果。 在这30家厂商中,乐元素[详细]
-
从开游戏店,到卖胡辣汤
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:83
复工?还是改行吧。 收到快递时我很意外,但从笔迹中还是认出了大海。大海的字写得很差,但偏偏喜欢写得很大,认出他的字,就像是从鹌鹑蛋里挑出猕猴桃那样简单。我发了条微信表示感谢,照例东拉西扯表达寒暄:“这么快就复工了,生意咋个样么?” 大海快[详细]
-
游戏行业入行指南001:为什么我们强调应届生要有作品?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:106
一、前言 大家好,我是木木。 [入行指南]栏目,主要用于集中式地分享游戏行业入行的经验,非常适合有志于进入游戏行业的应届生阅读。 我们分享个人经验并解答一些比较大的问题。 例如: 如何进入游戏行业(后面我们会分方向的一个个分享经验)? 如何写一[详细]
-
《极乐迪斯科》:无知之幕的两面,在游戏里和玩家沟通
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:168
最近我在玩《极乐迪斯科》(Disco Elysium),这游戏确实有很多亮眼的想法,我也很享受游戏作家跟我玩的文字游戏。但从游戏设计角度来说,我认为它有重大缺陷。 展开说缺陷之前,必须先说说《极乐迪斯科》的核心玩法循环(Core Gameplay Loop)。由于游戏[详细]
-
版号现状:“非七大类”审批需5到8个月,2020年Q1过审量同比去年锐减过半
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:107
导语:2020年Q1过审游戏版号数量为336款,去年同期为824款,同比下滑59.2%。今年游戏版号趋势如何,且看数据分解。 “2020年Q1国内新增游戏公司5025家,注销或吊销游戏公司1277家,其中单2020年3月24日至3月31日一周就有27家游戏公司注销。”这是天眼查给[详细]
-
腾讯游戏也参与买量市场,头部化效应愈发明显
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:187
从19年11月开始,整个SLG品类的投放量开始持续爬升,最近高峰时期投放素材量达12,824组,其中三国题材的占比最高(44.74%)。 01大厂均重投三国题材SLG产品,腾讯游戏也加入“买量”大军 从DataEye-ADX单品类买量产品榜单可以看到,策略品类Top10的榜单中[详细]
-
仅隔一个月,从日本到美国,字节跳动的“全球发行”又进了一步!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:125
丨没想到,2019年拿下国内,2020年进军全球。 在出海航道上,字节跳动开足马力。上月初,笔者报道了《我功夫特牛》登顶日本免费榜的相关消息。没想到一个月后,字节跳动的出海版图已跨出东亚,直指欧美。 近日,美国iOS免费榜TOP10少有地挤进一款国产游戏[详细]
-
国产PC游戏推广最优方案其实是质量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:67
近来几年,国内PC游戏其实一直都在猥琐发育的状态下缓慢进行,并不像很多用户想象中国内厂商集体做手游,确实手游在我国是大趋势下的产物,但不可否认全球占比中,移动端游戏的占比其实还达不到50%。 既然标题说到了游戏推广方案,这里就针对最近几年的国[详细]
-
2019土耳其手游APP市场报告:博彩游戏本土特色鲜明
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:152
中东地区作为东、西方文化交汇之处,对世界主流游戏具有较高的接受度。 中东地区近年移动互联网飞速发展,其中,土耳其作为中东地区最大的手游市场,占整个中东地区近40%市场规模,同时土耳其也是中东地区最具人口红利的游戏市场,其人口总数超过所有单个[详细]
-
Epic启动发行业务,他们打算怎样帮开发者赚更多钱?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:55
在上周,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布启动发行业务,并称已与包括Remedy和Playdead在内的几家研发工作室达成合作协议。与此同时,Epic还透露了合作条款中在财务方面的一些细节,包括: Remedy创意总监山姆·雷克 开发团队将拥有完全的创作自由。 “开[详细]
-
一名游戏设计师的思考——游戏性
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:116
在游戏业,没有比游戏性(gameplay)更重要、更混乱、更容易引起争议的名词了。人们普遍认为游戏性是游戏的最重要的属性,是决定游戏成功的关键。什么是游戏性?游戏性包含哪些要素?则众说纷纭,没有定论。这就出现了一个尴尬的局面——游戏性对游戏的成[详细]
-
了解最真实的日本游戏市场,这五大点你必须知道!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:143
关于中国和日本玩家,有许多常见的刻板印象。日本玩家不中意射击游戏吗?休闲游戏在中国没有出路吗?日本玩家真的有所谓的“PVP恐惧症”吗? 我们都知道,这其中许多假设和印象都与PC和主机游戏玩家有关,但是对于手游玩家呢?GameRefinery的首席游戏分析[详细]
-
俄罗斯Apple Search Ads将开放,现在让我们来重新认识这块市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:83
4月7日,笔者自苹果处得到消息,苹果即将于今年5月开放俄罗斯地区的Apple Search Ads投放。就ASA投放角度来讲,任何一块市场在新开之初,都会保有一段时间的红利期,提前做好相应准备,就可以抢占红利期,以较低的成本快速获得较多流量。据笔者了解,许多[详细]