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疫情下的欧美:主机销量、游戏销量数据多疯狂?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:104
随着全世界的人们因冠状病毒大爆发而进入隔离状态,有关游戏行业数据激增的报道已经持续了整整一周。 无论是Twitch观看量的大幅增长、Steam同时在线人数的巨大提升,还是新《动物之森》游戏惊人销量,在这个艰难的时刻,互动娱乐是人们保持自己忙碌以免心[详细]
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年收入17亿美元超Supercell:Playrix与神奇的俄罗斯两兄弟
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:196
Playrix王牌三消游戏《梦幻花园》 在欧美手游市场,除了备受瞩目的Supercell,就是近几年悄然崛起的Playrix,这家由两名俄罗斯人创办的公司(总部位于爱尔兰)很大程度上改变了手游头部榜单的格局。 虽然已经是亿万富翁,但Bukhman兄弟在接受采访时非常低[详细]
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不愧愚人节最强游戏公司,FGO“年货”惊艳来袭!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:193
每愚人节的时刻,各大游戏厂商都会加大力度“搞事”。 愚人节的乐趣就在于人们被各种天花乱坠不知真假的信息迷惑的分不清楚方向,但大家都已娱乐的心态看待着这些事儿乐在其中。 当今愚人节已经变成了整个互联网行业的娱乐狂欢,各大厂家都争相“搞事”,[详细]
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全平台制霸有多远?销量超300万套,中国独立游戏做到了!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:118
在2019年财报中,心动网络透露,旗下付费游戏《艾希》与《喵斯快跑》,在全球共售出超过300万和140万份。在GameLook看来,《艾希》已成为最近3年销量最高的无内购、国产付费下载独立游戏,虽然这款游戏过半销量来自于手游市场,但亦证明了中国玩家对付费游[详细]
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B站再“出圈”:科技公司扎堆发布新品 成营销新阵地
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:162
图片来源:视觉中国 受疫情影响,许多计划在年初发布新品的科技公司,纷纷转战线上开发布会。而“出圈”的B站,正在成为这些公司发布新品的重要阵地。 2月14日,小米联合包括B站在内的71家平台举行了小米10的线上发布会,同时和B站联合推出“72小时超应援[详细]
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游戏公司竞逐云游戏千亿蓝海 “开花结果”尚需时日
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:58
“如果这个月没有发布云游戏,都不好意思说自己是游戏公司。”一位游戏行业人士调侃近期的云游戏热潮。3月以来,多家游戏上市公司宣布布局云游戏,从上线云游戏平台到推出云游戏版本。机构预计到2023年市场规模有望冲击千亿元大关。风口来临之际,占据先机[详细]
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Xbox老大评PS5:我们的硬件选择比PS更好
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:196
4月1日,IGN发布了一则对Xbox负责人Phil Spencer的采访播客,在采访中,Xbox老大透露了不少猛料,也谈到了自己对于PS5的看法。 Phil Spencer表示虽然有疫情影响,但中国供应链已经恢复了状态,所以Xbox Series X的硬件方面进展正常没有延误,如果真的发生[详细]
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Switch、健身环价格涨疯!有钱可能都买不到
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:69
由于新型冠状病毒疫情的影响,全球企业供应链受到波及。此前据任天堂内部人士透露,去年爆卖的任天堂游戏主机Switch可能陷入全球缺货状态,美国和欧洲市场最早4月份就可能断货。 目前来看,缺货以及涨价的时间已经提前了。目前Switch价格近日在淘宝上疯涨[详细]
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游戏上市公司增速跑赢行业 三七互娱去年营收同比涨7成
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:169
4月1日晚间,三七互娱发布2019年财报,该公司2019年实现营收同比增长73.30%至132.3亿元,净利润同比增长1.10倍至21.15亿元。 三七互娱称,营收和净利润的增长主要得益于移动游戏业务流水大幅提升,2019年国内移动游戏最高月流水超过16亿,最高月活跃用户超[详细]
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AppsFlyer最新榜单:第三方广告平台增长迅速 “中国力量”崛起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:69
全球广告平台领域由Google和Facebook双霸主长期垄断的局面,开始受到新兴力量的冲击。3月31日,知名移动归因与营销分析平台AppsFlyer发布了最新的《广告平台综合表现报告》(第十版),汇总2019 下半年全球主流广告平台综合指数。 本次榜单中,ironSource[详细]
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2019年七款产品月流水过亿 三七互娱研发能力凸显后续可期
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:161
日前,三七互娱(002555)发布2019年度财报。数据显示:2019年三七互娱业绩实现了爆发式增长。2019年其营业总收入为132.27亿元,同比增长73.30%;归属于上市公司股东的净利润为21.15亿元,较上年增长109.69%。同时,截止到2019年底,三七互娱的总资产规模[详细]
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打破圈层 酷狗直播入局游戏直播 与腾讯达成版权合作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:91
近年来,网络直播的发展一路高歌猛进。据艾瑞咨询《2019年中国游戏直播行业研究报告》显示,2020年中国游戏直播市场规模将接近250亿元。然而,与急剧膨胀的市场相比,直播行业乱象频出的情况并未得到较大改善,尤其新兴的游戏直播领域,游戏版权问题一直饱[详细]
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全球移动市场预测:2024年全球移动收入仍将达到1710亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:178
基于Sensor Tower商店情报数据,我们预计2024年,全球移动用户在App Store和Google Play的总消费将达到1710亿美元,较2019年增长一倍。尽管当前全球经济正在遭受新型冠状病毒(COVID-19)疫情影响,我们预计今年全球App Store和Google Play的总收入将达到1[详细]
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为什么中国没人做得出《动森》?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:177
哎,这要是放到2015年估计立刻会有人跳出来说:‘谁说做不出,我换皮最多三个月[详细]
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Bug频出的《骑砍2》是如何让玩家“真香”的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:166
有一款游戏,它没有跳票,如期而至,甚至还提前了几天就将备受期待的Early Access版本发售,而且首发简体中文。它画面稍显落后,优化也一言难尽,Early Access更是Bug频出,闪退崩溃,中文文本毫无章法地在对话框里肆意挥洒,还汉化不完全犹如夹生的米饭。[详细]
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创意取胜,不靠市场红利获量——《弓箭传说》或成休闲游戏新方向?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:108
这款游戏应该各个网站上都有分析,大概总结一些自己的看法,并向大佬们致敬~~ 核心玩法 rogelite型射击游戏,一共14个岛屿,每个岛屿不同数量的关卡组成。 (rogelike:永久死亡,随机关卡,回合制,所有获得的装备奖励消失,全部从头开始 rogelite:rogel[详细]
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用Netflix原创丧尸剧《王国》打头阵,韩国升级版“橙光”要来了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:168
近日,由Com2us旗下工作室Day7开发的互动阅读平台Storypick正式开启事前预约。 Day7此前一直专注于乙女类互动阅读游戏的开发,近几年已累计上线数十款产品,并通过《被不良少年盯上》、《Mystic Messenger》等多款有着超高剧情完成度和精致韩式画风的游戏[详细]
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《Spelunky》开发者:两种死亡循环导致游戏难产,怎样避开?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:200
编者按:许多独立开发者遇到过这样的问题:他们有很多不错的创作思路、想法,却始终无法完成游戏。为什么会出现这种情况?该如何避免?前不久,著名独立游戏《Spelunky》的创作者Derek Yu在一篇文章中结合自身经验,聊了聊导致项目难以完工的两个“死亡循[详细]
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动物之森爆火,是时候谈谈任天堂和国内市场了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:107
两个月里,《健身环大冒险》和《动物之森》两款主机游戏又让任天堂火了一把。从市场表现来看,主机游戏的热度在全球范围内都略有降温。不过,随着手游、端游兴起,中国游戏市场可能错过了主机的最辉煌时期。那么,这家公司有何神奇之处?国内主机游戏市场[详细]
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容易被国人忽视的Steam隐形销售点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:139
都知道Steam作为游戏平台界的龙头老大,一直以来其地位都是无可撼动的,无论是新晋平台Epic还是国内企鹅旗下的WeGame都毫无任何竞争力,更别提别家游戏厂商自建平台。 有用户其实讨论过这个话题,V社最近几年的游戏研发频率远远低于WeGame,但是为什么WeGa[详细]
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如何通过镜头运用提升游戏体验? 《死亡搁浅》镜头艺术赏析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:84
《死亡搁浅》的整体沉浸体验水平非常的高,整个游戏过程对带入感的处理非常的妙,有时候玩家会觉得自己是在看一部关于山姆的电影,感慨其各色遭遇,有时候又会觉得自己就是山姆,切身体会到其各种情绪。其中游戏镜头的运用可以说起到了的许多的作用,人们[详细]
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《动森》为何流行:“我就是想找个地方待着”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:140
过去一周,任天堂发售的游戏《集合啦!动物森友会》创造了新的销售记录,并在国内外的社交网络上实现现象级刷屏。你会注意到,即使非游戏玩家也开始在朋友圈分享截图和自己的游戏体验。 制作人野上恒在接受采访时说道:很不幸,在这款发售之际,世界正在发[详细]
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从榜单出发,中国游戏在2020年面临的机遇与挑战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:67
2020年3月24日,App Annie发布了《全球52强发行商》与《年度中国厂商出海收入排行榜》等三个榜单。在这一榜单发布后当日,国内媒体白鲸出海对榜单背后的现象通过公开课进行了解读。独联体今日在此将此堂课上嘉宾针对于游戏行业的解读,趋势与方向发布于此[详细]
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10天快速复制一款能火30天的小游戏 这套路行得通吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:146
游戏抄袭一直是行业内经常出现的现象,从端游时代到页游时代,再到目前的手游和小游戏时代,各类游戏互相模仿屡见不鲜,跨端换皮的现象更是大行其道。茶馆发现,近期各大小游戏平台头部(排行榜前30名左右)都出现了从核心玩法、美术建模到游戏数值设计的[详细]
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设计笔记001:“私人订制”礼包,解决付费投放不精准的新方法?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:170
前言 [设计笔记]栏目 主要分享木木遇到的或者做过的一些游戏设计做法,它可能是某个新游的创新做法,可能是某个旧游的传统做法,也有可能是木木在实际工作中验证过的可行做法。 这个栏目不定期更新,适合行业新人阅读和学习,当然,未进入行业的也可以看着[详细]

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