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女性向手游的变迁与展望(二):细分品类与产品
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:58
在上文(女性向手游的变迁与展望(一):用户属性浅析及衍生市场展望)中,GameRes对女性向游戏发展历程、女性玩家用户属性、女性向衍生产业等维度进行了梳理,本文则旨在将目光聚焦至女性向手游领域的题材与产品进行整理分析,并尝试预测该品类下一步的发[详细]
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王者、吃鸡之外的“第三极”要出现了?预约超2000万的《DNF手游》再度开启测试!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:170
在近日,一则《地下城与勇士M》(下文简称DNF手游)开放了共研体验服资格招募的消息让这个“神隐”了有一段日子的游戏再度回到了游戏圈舞台的聚光灯下。 在去年12月底在国服发布会上正式开启预约后,目前DNF手游在官网上的预约量已经接近2000万,但游戏具[详细]
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2019年流水TOP100手游中,七成拥有IP:文学IP走热,动漫IP遇冷
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:150
对游戏行业来说,IP似乎变得越发重要了。 根据伽马数据近日发布的《2019年移动游戏IP评估报告》,近年来中国游戏企业销售费用快速提升,2018年涨幅达到64.9%,2019年前三季度销售费用超过百亿元。 备注:以下数据图皆来源于伽马数据(CNG);代表性上市游[详细]
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5天19万点赞,因为这场特殊的活动,玩家们再次爱上了明日方舟
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:118
在这个特殊的时期,不论是新老游戏企业,都在努力尽到自己的社会责任。 此前,开发出《明日方舟》的鹰角网络曾先后捐出300万资金,并联合悠星网络,蛮啾网络共同捐赠1000套防护服支援疫区。今天,他们又联合世界自然基金会(WWF)、一个地球自然基金会(OP[详细]
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陈星汉对话上田文人:在游戏里塞进艺术,到底有多难?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:198
把游戏做出艺术味这件事上,陈星汉与上田文人有许许多多的共通之处。他们制作的游戏数量都不多,但每一款作品中都包含了令人印象深刻的艺术表达,而且均在世界范围内收获了诸多赞誉。 陈星汉在早期制作的《云》和《浮游世界》这两款独立游戏中,已经展现出[详细]
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《矿工大亨》数据主管:谈游戏数据对游戏研发的影响
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:147
游戏业有很多不同的职业分工,从美术师到程序员,从剧情策划到工作室主管,都需要复杂而差异化的技巧,每个岗位都你需要成为各自领域的佼佼者,但对于很多人来说,对于游戏公司的数据分析团队都知之甚少。 随着免费游戏逐渐在多个平台成为了主要的收入贡献[详细]
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较真游戏抽取概率,百万玩家围观”史无前例”的庭审!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:176
2月28日,几十万人聚集在电脑屏幕前,观看一[详细]
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乐高前设计师克努德森逝世 曾创造经典积木人(图)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:116
消息人士向法新社透露,乐高(Lego)玩具前设计师克努德森(Jens Nygaard Knudsen)19日于丹麦逝世,享寿78岁。克努德森为乐高创造了身体与脚可以替换组合的经典积木人玩具。 资料图:由50万块乐高积木搭建的故宫模型。中新社记者 侯宇 摄 克努德森的前同[详细]
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疫情下的直播:是风口,还是无聊经济?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:162
1 当西贝、眉州东坡酒楼等企业开始担心疫情会导致现金流紧张,甚至撑不过三个月时,却有人在直播上实现了“躺赚”。 一切要从一次睡觉直播说起。2月10日“谁家的圆三”因为隔离在家多日,闲来无聊,打算直播自己睡觉来看看自己是不是会打呼噜。 结果圆三睡[详细]
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塔防游戏又见黑马——《小兵别嚣张》不一样的投放套路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:198
近来,国内手游买量市场的投放量仍在进一步提升。手游行业整体平均DAU以及DAOT也有了明显增加。与此同时,大部分用户“宅在家”刷手机时也正接受着大量手游视频广告的“轰炸”。根据热云数据adinsight产品监测,最近15天国内手游投放的广告素材中有71%为视[详细]
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疫情下的游戏行业招聘季:需求强过其他行业 不少还扩张
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:106
笔者近期了解多家游戏厂商近期招聘情况,普遍都没有停止招聘,不少厂商还在扩张。 新年伊始,又进入节后的招聘高峰季节。但今年受疫情影响,招聘形势似乎没有往年那么火热。往年里,此时间节点下在朋友圈已经随时可以刷到招聘广告。而现在,你似乎很难在朋[详细]
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版号新规对进口游戏影响巨大,但2020年依然有着乐观的前景?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:87
对国外游戏公司而言,中国是一个一言难尽的市[详细]
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在开发者眼里,游戏平衡性到底是什么?该如何去平衡?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:147
当游戏平衡性出现问题时,你一眼就能看出来:游戏体验糟糕,每个人都在重复同样的玩法,你会觉得,这游戏如果再不修复平衡性,玩下去就没什么意思了。 但当游戏平衡性很好的时候呢?或是只有一点点不平衡的时候呢?我们是怎么知道的?如何判断呢?所以游戏[详细]
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2019年Q4移动互联网行业数据研究报告:《王者荣耀》DAU最高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:104
极光(Aurora Mobile, NASDAQ:JG)发布《2019年Q4移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、热点企业分析、细分行业观察、app渗透率总榜等角度全面呈现2019年第四季度移动互联网的方方面面。 极光观点 2019年第四季度,手机游戏行业遇冷,时长[详细]
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实时光线追踪技术:发展近况与未来挑战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:126
最近阅读了SIGGRAPH 2019中 EA SEED团队带来的,关于实时光线追踪一篇很赞的技术分享[1]。 本文将以此为引子,对实时光线追踪技术的发展近况,当前业界面对的挑战,以及未来的研究方向进行一个盘点。 主要涉及的要点有: 一、实时光线追踪技术元年:2018年[详细]
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游戏是如何让你沉迷的?《剑与远征》前期数值架构分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:108
——剑与远征前期数值架构分析 作为一个游戏策划,以及一个多月的剑与远征玩家,我认为这款产品是一个非常成熟稳健的放置RPG,其中很多设计思路都相当有代表性,可以帮助我自己和大家更好地理解游戏设计。于是在这篇文章,我会归纳一下这款游戏前期的核心[详细]
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缺的是十连吗?我缺的是欧气!论如何假装培养玩家的欧气
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:80
想抽那个大老婆,结果只有10个小老婆的痛苦你们给10次10连都没办法缓解 年前B站新贵双生视界上线口碑“炸裂”,在补偿了用户一张十连卡之后,tap评分依然不见起色。其实我现在对tap评分并不是特别在意,tap的用户群体还是比较固定的,但是双生视界作为二次[详细]
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我在淘宝花10块钱买到了两个“免费游戏”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:58
“薅羊毛”是在网络时代生存的一大技能之一,它不仅考验着每一位网民信息获取面有多广,网速有多快,或者是你的大拇指灵活程度有多高,甚至也在考验着你的人脉有多硬。 能够经受住拼多多分享链接轰炸的朋友才是真朋友 而2020年的新时代玩家们,“如何买游[详细]
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是肝胆相照的战友,也是阴险狡诈的敌人,浅谈单机游戏中的NPC
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:107
NPC(非玩家角色)是Non-Player Character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操作控制的游戏角色,有时也作non-person character,或者non-playable character。 在现今的绝大部分电子游戏中,“NPC”已经是不可缺少的[详细]
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疫情会影响版号申请吗,你想知道的都在这里
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:92
自从版号恢复正常审批以来,版号过审的速度还有数量都慢慢步入了正轨,然而年初这一场突如其来的疫情又让大家对版号申请产生了新的担忧,“疫情会影响版号下发的速度吗?”、“会不会有政策变动影响版号申请?”、“版号申请需要注意什么?一般时间多久?[详细]
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50家游戏公司2019年业绩冰火两重天,有人大赚20亿,有人巨亏近30亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:53
2019年出现巨额亏损的游戏公司,或都与商誉减值有关 2019年有人赚的盆满钵满,有人却被列为“老赖”。 2月20日,完美世界公布截至2019年1月31日止全年业绩快报。期内实现营收80.38亿元,实现归母净利润15.04亿元。 其中,公司游戏业务实现营业收入约68.3亿[详细]
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小游戏进阶课程:买量推广优化策略
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:68
“流量主成长营”是微信广告团队为流量主(包括小程序、小游戏、公众号)变现及推广等综合能力所打造的一套系统课程。在“流量主成长营”中,流量主成长营讲师团队将会为流量主传授流量变现的实战操作指南,详解不同场景下的商业化变现攻略,持续更新组件[详细]
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TapTap 独家游戏春节期间总下载量近 900 万,总预约量 50 余万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:72
2月21日,TapTap官方公布了一组数据,数据显示,截至目前,TapTap 独家游戏数目共 113 款。春节假期至今 TapTap 独家游戏总下载量近 900 万,总预约量 50 余万。 部分新进独家游戏数据出色,例如《幻境双生》截至目前下载数已破30W。《江南百景图》在春节[详细]
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手游“抽奖界面”的思考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:143
市面上的抽奖界面 “一发入魂”,”好运来“,”抬走抬走“当你听到一个游戏玩家说出这些词的时候,不用考虑,他一定是在操作游戏中的抽奖系统。抽奖凭借着其独一无二的魅力,让许多玩家成为了一只”赌狗“。几张价值不菲的抽奖卷,可能可以让玩家付出比它[详细]
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游戏论·批评的向度 游戏批评的“方向矫正”与“体系重构”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:99
游戏用户基数的增长以及自媒体在整个游戏发展过程中的推波助澜,让电子游戏逐渐褪去了曾经包裹在它身上那些隐秘与禁忌的色彩,游戏文化也从一种亚文化转变为大众文化。这种变化导致曾经可以准确反映游戏人群文化状态的“亚文化研究”视角和迎合了当时大众[详细]

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