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任天堂的游戏梦
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:153
哈哈哈哈,任天堂! 这也是一家奇葩公司啊! 你来看看名字,直译是‘竭尽全力,成败任天’,堂是公司的意思。 虽然官方没有说明,但是不少人认为这是任天堂创始人山内房治郎根据他的理念取的。 换句话说,“谋事在人,成事在天” 就是这家公司的理念,听起[详细]
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与《肯塔基 0 号公路》开发者们畅谈十年开发的酸甜苦辣
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:99
结束了近十年的开发之旅,《肯塔基 0 号公路(Kentucky Route Zero)》的独立团队 Cardboard Computer 可谓是了却一桩心愿。对于这个三人小团队而言,这款游戏确实给他们的个人生活带去不少影响,但他们也从中收获了许多快乐并大受裨益。在游戏终章发售之[详细]
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从动作到回合制,《如龙7》的光与暗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:122
“如龙”历来是个独特的产物,作为日式游戏坚持现代题材,又没有放弃日式游戏特有的幻想元素——最终,它终于成为了两者的结合体。 去年愚人节,当世嘉发布《如龙7:光与暗的去向》(龙が如く7 光と闇の行方)回合制演示视频的时候,几乎所有人都承认世嘉[详细]
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苹果发布公告:6月30日前需提交游戏版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:146
近日,苹果向广大开发者推送一则公告,把业内最为关心的版号问题再次摆上了台面,公告中称:“根据中国法律,游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。 因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购[详细]
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游戏公司做影视:我们越来越认真了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:128
在尝完了《魔兽争霸:重制版》的玻璃渣子之后,“暴白”们终于等到了一个像样的消息: 动视暴雪工作室联席总裁Nick van Dyk在领英上公布,暴雪旗下两个重量级IP《暗黑破坏神》与《守望先锋》都将拍摄属于自己的动画剧,其中动画版《暗黑破坏神》将由Netfli[详细]
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斗地主产品问鼎小游戏榜单 字节跳动超休闲游戏仍受欢迎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:81
本周统计数据截取2月13日到2月20日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。从总体情况来看,斗地主小游戏稳定微信和QQ两大榜单,在春节假期结束后重回榜首;超休闲游戏领域,字节跳动的三款产品仍在App Store免费榜[详细]
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开年这款让吃鸡主播们纷纷沉迷的FPS游戏,竟然靠的是理财
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:126
最近,葡萄君关注的B站直播间被《逃离塔科夫》刷屏了。 以前B站的头部网游主播,比如吃鸡、自走棋、守望、Apex的直播间,现在要么插播,要么干脆专职播起了《逃离塔科夫》(后文简称塔科夫)。 而且这款游戏的直播人气并不低,受大大小小主播的集中热播影[详细]
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这款还没做完的游戏,居然被玩家逼上了TapTap热门榜第一
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:142
继一月份《部落与弯刀》在Steam上线之后,汉家松鼠的另一款单机武侠手游《模拟江湖》,也于近日在TapTap平台进行了开放测试,多次登上TapTap热门榜第一。 尽管产品颇受欢迎,开测一周后依然在排行榜前列,但葡萄君体验后发现目前《模拟江湖》的完成度并不[详细]
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2020年广告主不容错过的潮流趋势——移动端程序化购买
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:97
2月20日下午,Chartboost与AppsFlyer合办了一场以移动端程序化购买为主题的线上研讨会,演讲人分别是Chartboost高级客户经理Lindy Ma和AppsFlyer客户成功经理杨自然。 Lindy主要围绕程序化广告购买基础知识和全球发展趋势、Chartboost程序化购买工具Chartb[详细]
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募资额高达1.4亿美元,论投资机构Bitkraft的投资逻辑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:187
近日,根据TechCrunsh援引知情人士的报道,投资公司Bitkraft Esports Ventures即将完成约1.4亿美元新投资工具的募资。据悉,在2017年该公司就推出首轮4000万美元的投资基金。 根据Bitkraft的发言人透露,2019年,Bitkaft在电竞和数字娱乐产业共有25笔投资[详细]
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真香?“山寨宝可梦”《Temtem》全球销量已破50万份
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:166
还记得那款被玩家戏称为山寨宝可梦的游戏《Temtem》吗?这款由西班牙工作室Crema开发的MMORPG在1月21日登录Steam,因其与宝可梦系列相近的玩法引起了不小关注,而今《Temtem》官方公布,游戏的全球销量已经超过了50万份。 在公布销量的同时,官方表示将为[详细]
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Steam好评率83%,如何在DBG玩法中做加减法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:82
当一款创意型产品在玩家群体中得以爆发时,往往很难被后来的模仿者超越。例如《率土之滨》、《皇室战争》、《杀戮尖塔》等产品,有无数的模仿者,却鲜有听闻爆款的消息。 而近日,一款3D版“杀戮尖塔”玩法在Steam玩家群中引起了热议。这款名为《无尽宇宙[详细]
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共“抗疫”稳复工 三七互娱的操作很“硬核”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:197
考场式座位就餐、先洗手消毒再办工、电梯专人按楼层……2月24日,广州知名互联网公司三七互娱迎来复工的日子。在三七互娱大厦首层,工作人员有序落实检疫查验和健康保护措施,做好这场千人复工防疫工作。“从年前到现在,我们为员工防疫以及企业的复工做了[详细]
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让你的游戏更有趣:《蒸汽世界》主策划谈核心玩法设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:147
都说玩法是一款游戏的灵魂,而有趣的灵魂万里挑一。作为独立游戏开发者最喜欢的品类之一,横版动作玩法的游戏数量很多,但这个细分品类里,很多作品都能做出差异化、并且受到玩家欢迎。比如本文提到的《蒸汽世界(SteamWorld Dig)》系列。 据笔者了解,该[详细]
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成功的“班门弄斧”:类宝可梦MMO《Temtem》首月创收5450万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:127
如果不喜欢一款游戏,普通玩家直接差评退款、稍微认真的可能会提出建议,最硬核的,恐怕莫过于自己重新做一款了。西班牙一群宝可梦爱好者,就干了这么一桩事,而且还做得挺好,开发商克雷马游戏近期宣布,旗下1月21日开启抢鲜体验的类宝可梦游戏《Temtem》[详细]
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大限将至还是延后?苹果要求手游6月30日前补版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:142
2月24日消息,昨日有国内开发者发现,苹果在appstore的itc后台审核页中修改了最新的条款,其中有一个信息格外醒目。 苹果表示:“根据中国法律,游戏需获得总局颁布的批准文号,请在2020年6月30日之前提供大陆地区发布的任何付费游戏或可提供APP内购买项目[详细]
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苹果新规解读:“铤而走险”与“蒙混过关”或将不复存在
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:163
【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 游戏行业从业者再度面临挑战,这次,来自于App Store。 2月24日,国内游戏开发者发现,苹果官方更新了关于游戏领域的备注通知。据该通知表示:“根据中国法律,游戏需获得总局颁布的批准文号,请在2020年6月30日之前提[详细]
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2020年第4批国产游戏版号公布:网易《天谕》移动端过审
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:161
02月25日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年02月份第2批国产网游版号通过审核,本次共53款国产游戏过审,审批时间均为02月25日。 下发版号中,客户端游戏3款,主机游戏1款,其余49款游戏均为移动游戏,其中有27款为休闲益智类型的移动游戏。在这批版[详细]
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LPL公开训练赛明日开打 冬天过去了春天还会远吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:193
【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 由于LPL春季赛延期,英雄联盟赛事决定为粉丝们公开LPL战队的训练赛,首轮公开的参赛队伍有TES、JDG、V5、SN以及ES,从明天开始连打4天,每天2场Bo3,足以让休赛期的粉丝们解解馋了。 众所周知,在电竞圈训练赛的内容往[详细]
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“艾什的狂欢日大挑战”现已开启 玩游戏免费得限时奖励
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:102
快来一起加入“艾什的狂欢日大挑战”,免费赢取属于你的奖励吧!登录游戏,完成挑战,即可轻松解锁包括“艾什”全新传奇皮肤与限定喷漆、头像在内的10款限时奖励! 即日起至3月10日期间登录《守望先锋》参与特别试炼,在快速游戏、街机先锋或竞技比赛中取[详细]
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Xbox近20年进化史 新机性能等于两千个初代Xbox
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:132
对于很多80后的游戏青春中没有一台Xbox或者是PS主机那显然是不完美的,很多有选择恐惧症的玩家甚至会将两款设备全都收入囊中。众所周知今年是主机大年,微软和索尼都将会在今年推出最新一代的主机,而作为横跨了近20年的游戏主机,性能上的差异可谓是天壤[详细]
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从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:77
“无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。”——慕容紫英 情怀这东西,相对于玩家而言,可能仅仅只是找回过去的一个幌子。毕竟有些感觉,但凡只要逝去就很难在弥补回来。可既然如此,为什么时至今日依然有不少游戏厂商频繁使用“情怀”作[详细]
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为什么相同玩法的产品能持续成功,休闲游戏的差距在哪里?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:60
产品立项一直是大家最为关心的话题,这是做好游戏的第一步。我们在休闲超休闲游戏的时候,经常会听到的行业建议是不要抄热门产品。但现实中,榜单上有同玩法游戏相继成功,这对我们立项有什么参考呢?而很多产品上线数据不好就会被放弃,那它们是否还有调[详细]
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Game Over意味着“结束”还是“失败”?从辞典里追寻含义的变迁
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:131
电脑文化史研究家,在2013年起的两年中,在个人博客连载《与骨川强夫一起去学习电脑历史》。为此,研究了从1999年末开始大约20年之间的《日经产业新闻》的压缩印刷版。 伴随着悲壮的音乐,屏幕上缓缓显示出了“Game Over”八个字。这样的画面,想必玩家们[详细]
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惊雷阵阵!游戏版号再度炸锅了,苹果、字节相关人员回应
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:70
2月25日,这两天游戏圈版号连炸两条大新闻,就是苹果和字节跳动都放出了严控没有游戏版号游戏上线的信号。 苹果游戏版号新规定 字节跳动穿山甲版号规定 一、苹果、头条 两大平台严控版号 日前,多家媒体报道苹果向广大开发者推送一则公告,把业内最为关心[详细]

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