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腾讯为何还要加速扩张游戏帝国版图?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:145
腾讯凭借着手游《王者荣耀》的大获成功,其规模已经成为世界最大的游戏公司。但是腾讯游戏帝国反而在加速扩张中。日前有报道称,腾讯正在考虑以30亿美元的价格竞购手游《愤怒的小鸟》的制作公司Rovio Entertainment。为何腾讯还要加速收购游戏公司呢? 在[详细]
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游戏陪练火了 但情色印象的问题还在
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:107
游戏市场的迅速发展带动了一系列相关业务的红火。游戏陪练代练就是其中的典型。 5月25日,游戏茶馆原创文章《手游代练需求持续上升 交易平台每日订单过万》中曾提到,某平台每日手游代练订单已突破1万单,总流水收入占到手游业务的一半以上。(点击链接回[详细]
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近千款卡牌 三个爆款占去67%MAU
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:192
QuestMobile发布了2017年卡牌游戏MAU TOP10榜。(从入榜的10款产品,虽然《部落冲突》在业内更多被归为策略类,但不妨碍我们去参考这个榜单)同时,该报告也对卡牌市场的用户属性、消费能力做了统计分析。 先来看下TOP10都有谁: 这10款卡牌,有4款为竞技[详细]
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2017年中国网络游戏社会化分发白皮书
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:66
摘要 人口红利用尽后,游戏市场逐渐从增量市场向存量市场过渡,如何抢夺现有的游戏用户成了游戏厂商最为头疼的问题,而用户每天都必然会接触到的社交软件成了兵家必争之地。社会化游戏分发的重要性逐渐凸显。 本报告对中国网络游戏分发行业、社会化分发案[详细]
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氪金哪家强:阴阳师用户消费是王者荣耀5倍
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:55
近期,二次元已成为市场热点,比如米哈游借《崩坏学园2》的收入提交上市材料,网易发布了《叛逆性百万亚瑟王》等多款二次元游戏,《FGO》在发布新版本后超过《王者荣耀》登顶畅销榜。 根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)发布的《2016年7~9月移动游[详细]
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揭秘重度电竞玩家的真实生活:赌博、自杀、精神病
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:74
英国《卫报》日前发表文章称,全球成长速度最快的体育运动项目是什么?许多人可能会认为是足球。其实答案并不是它,而是电子竞技。但越来越多的影响证明,电子竞技对相关人员是有害的。以下为文章内容摘要: 如果过去的四分之一个世纪有人不在地球上,那么[详细]
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2017网页游戏开服数据报告(6.19—6.25)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:55
一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《西游之路》;本周优质开服数据共5567组,其中上榜游戏共开服2117组,占一线平台开服总数38%。榜单前三游戏共开服896组,占榜单开服总数42.3%,该占比较上周减少0.8%[详细]
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小学生3%不靠谱 王者荣耀用户到底是群什么人?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:169
作为一款从去年起就在不断刷新各种收入、用户量记录的产品,《王者荣耀》的话题性总是会周期性地上升到一个高度上。不论是之前保守的传统媒体对其角色的批判,还是关于游戏里小学生队友和低龄用户大额充值的日常话题。 近期,极光数据、TalkingData等机构[详细]
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手游使用频率下降 但时长和营收大幅上升
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:183
一定程度上,手游 App 极大地塑造了用户的智能手机使用习惯。然而,自 2015 年来,手游 App 的使用率便呈现出下降趋势,这是否意味着手游时代正在走向终结? 近日,Flurry Analytics 通过追踪来自21 亿台移动终端设备,类别的超过 94 万款应用软件得出了一[详细]
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产业发动机王者荣耀 能否摆脱手游周期律?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:108
网上有人戏称,娱乐有风险,体育也有风险,对当下国人而言,有没有一款安全稳妥的减压方式?如果说有,那就是组队撸一盘王者荣耀,然后跟着吴亦凡即兴来一段freestyle的嘻哈,《王者荣耀》已经无人不知。 王者荣耀,也被称为王者农药,这款将各个朝代人物[详细]
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中国游企版图2017Q1研究报告:游戏产业机遇透视
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:153
如今的中国游戏市场已然进入了群雄割据的时代。越来越多的大小厂商注意到游戏产业带来的巨大利益,并想从中分得一杯羹。但是有利益的地方一定就会有竞争,国内游戏产业的竞争也愈发激烈。传统的游戏运营模式和盈利方式已经越来越难以支撑现有的游戏市[详细]
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版号新规后:手游变态服迎来市场爆发期
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:52
说到变态服(BT服),游戏行业的人应该都不陌生。注册即送VIP5,8888个钻石随便用、10000金币免费洒……这些都是BT服的传统套路。与令游戏公司深恶痛绝的私服不同,BT服来自官方。一些曾在官服人气不错的游戏,在进入中后期后,会被游戏公司拿出来做BT服,[详细]
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2000亿元海外移动游戏市场能否成下一增长点?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:93
虽然国内移动游戏产业2017年第一季度迎来了19.7%的环比增速,但收入增量主要由《王者荣耀》等少数几款游戏构成,国内市场增长潜力的忧虑并未打消。 根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)联合推出的《2017年1~3月移动游戏产业报告》,在当季度收入前五[详细]
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聊聊腾讯与Rovio之间的收购大戏
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:75
这段日子,有关于国内游戏巨头腾讯欲以30亿美金收购《愤怒的小鸟》开发商 Rovio 的消息在坊间传得是沸沸扬扬。而就在广大网友还一脸懵逼,不知是赞叹我大企鹅实力强横,还是惋惜《愤怒的小鸟》吃枣药丸的时候,各种所谓的“知情人士”为我们带来了更多“爆[详细]
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依旧被妖魔化的王者荣耀
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:105
最近,《王者荣耀》又被批判了。 事情是最近一名杭州13岁学生从四楼跳下,传言是因为玩《王者荣耀》被骂,而事后刚苏醒就要登录游戏账号。于是人们纷纷谴责《王者荣耀》、相关部门和腾讯,还有人表示“应该封掉这些网游平台”。但葡萄君发现,相关报道中的[详细]
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刷刷刷 你看到的游戏数据和评论都是真的?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:149
截止2016年12月公安部统计数据显示:50%的网络发帖都源于网络公关公司,也就是说每10条帖子中几乎有一半是专门为了让你看见的。去应用商店下载游戏,排行榜前50的游戏,至少有10款是通过刷量才进入你的视线,而剩下的40款游戏有60%是刷过好评。 水军又被称[详细]
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游戏业2017上半年的19个思考
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:117
导读: 撒旦曰:懂人性,方能通天。回顾2017上半年,一切界限似乎变得模糊,天使魔鬼兴许一线间。编者深度采访数十位业内人士,带来了关于游戏业的19点思考。 “今天的80后:在遇见信仰之前,是一批食古不化的老顽固” 业内人士小YU认为:新兴向与传统向最[详细]
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探访中国抓娃娃机的故乡:传统游戏产业的进化简史
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:120
2017年是广州番禺的高光时刻。或者更具体一点:这光芒有一部分来自番禺抓娃娃机产业。从去年开始,在抓娃娃机之上搭乘了内容载体、流量入口和广告分发等互联网概念之后,作为中国九成抓娃娃机故乡的番禺,迎来了一轮又一轮外来资本,得到了从未有过的集中[详细]
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2017网页游戏开服数据报告(6.26—7.2)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:176
一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《西游之路》;优质开服数据共5635组,其中上榜游戏共开服2072组,占一线平台开服总数36.8%,该占比较上周减少1.2%。榜单前三游戏共开服890组,占榜单开服总数43%。 本[详细]
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大厂云集的中国台湾市场 浅谈中小企业的出海
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:118
当所有人都知道某个领域可以赚钱时,恰恰是该领域竞争饱和的开端。如同人感到口渴其实身体已经缺水了一样,市场反应总带有滞后性。手游出海话题为什么在2016年异常火热,与许多成功的出海厂商在当时被频繁曝光有很大的关系。 而事实上早在2013年,就已经有[详细]
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国内电竞缺乏有效商业模式 巨头介入加速市场
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:60
这几年热钱疯狂涌入的电竞行业已经成功将大批游戏玩家从草根打造成职业电竞选手。大量高校和资本也开始进入数字体育领域,并纷纷开设电子竞技专业。 2017年伽马调查报告的数据显示,电竞行业规模年复合增长率已经达到46%,电竞行业人才缺口达26万。 作为一[详细]
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两篇文怼掉腾讯一千多亿市值 游戏依然是洪水猛兽?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:143
最近王者荣耀被热议,热议的原因在于腾讯的这款现象级手游造成了很多未成年人的沉溺。于是腾讯连着好几天遭到了不少口诛笔伐。 尽管腾讯已经颁布了严格的未成年人游戏限制令,但是连续的舆论抨击还是给腾讯的股价造成了不良影响,还是不小的影响。 4 日,[详细]
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全球手游市场现状:老龄玩家占比23%最高
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:56
在全球范围内,移动游戏在所有平台中覆盖范围最广、用户量最大。根据来自移动广告提供商Tapjoy的数据显示,去年全球移动游戏市场总体收入规模达406亿美元(超过任何一种其他互动娱乐媒介),移动游戏玩家人数高达19亿。在本文中,编者搜集整理多家市场研究[详细]
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狼人杀:娱乐至死时代 过气桌游的重生
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:149
在商业世界中,没有什么是必然的,也没有什么是偶然的。 眼见他起高楼 创投圈的人们经常呈现出一种追求集体主义式的状态,这种状态表现为:当数家投资机构在某个领域率先完成了一笔金额超过大众预期的融资之后,众多投资机构或者创业者纷纷开始将目光投向[详细]
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360游戏6月手游报告:谁是最大黑马?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-02 热度:114
与前一两个月相比,6月份上线的新游数量再度迎来了大幅度的增长,其中在360平台新上线的产品数量接近于4月份的2倍,也意味着6月份的手游市场迎来了更为惨烈的竞争,而从360平台手游榜单的变动情况也可以看出这场市场争夺战的走势。从榜单变化的情况来看,6[详细]

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