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中国手游变迁史(上)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-05-02 热度:99
作者序:现在对游戏行业越来越不懂了 手游行业这几年的发展势头迅速,让人目不衔接,以前端游行业十多年的竞争格局,而在手游这个行业在短短4年之间就完成了。 当年蓝海一片天 我接触手游行业的时候在2012年,那个时候市面上的手游市场还比较小众,那个时[详细]
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中国联通小沃科技2017Q1游戏榜单
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-05-02 热度:91
根据小沃科技平台大数据,2017年第一季度上线新游类型主要集中在精品消除类游戏,其次是跑酷竞速和休闲益智类游戏。 在收入方面,跑酷竞速、动作冒险、休闲益智这三类占游戏总收入的3/4。河南、山东、广东三个人口大省的游戏收入也在全国位列TOP3。 在人均[详细]
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镇魔曲资料片登场 看完这篇你就知道好不好玩了
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-29 热度:146
副标题#e# 《镇魔曲》年度资料片“修罗降世”已经在4月28日与玩家见面了。本次资料片增加了相当独特的家园玩法,同时还对灵兽进行了调整和优化,新职业男影刹更是具有很强的操作感和可玩性,同时制作人暮雨还透露了未来还将有一个职业和玩家见面。 专区 礼[详细]
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遍地黄金还是镜花水月?谈火爆的电竞投资
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-28 热度:132
海妖塞壬是古希腊神话中的人面鸟身的海妖,拥有天籁般的歌喉,常幻化成美人鱼,用歌声诱惑过路的航海者,使其触礁身亡,沦为盘中餐。 我们的投资历程,如航海远行,路上惊涛骇浪,也会遇到美丽歌声的假象。如果我们沉迷在虚妄的美丽故事中,最终往往就会陷[详细]
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魔兽世界国服公测12年后 九城时代还留下了什么?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-28 热度:52
May it be an evening star Shines down upon you May it be when darkness falls Your heart will be true enya《May It be》 2009年6月6日晚23点,1区奥达曼服务器,圣骑士史东和游戏的一些朋友来到冬泉谷地图的一处汇合,准备在停服之前合影留念。一个[详细]
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时间已经不多了:H5游戏行将进入巨头时代
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-28 热度:114
天上一日,地上一年。看似正在兴起、机会无限的H5游戏,中小团队必须要与时间赛跑,因为留给你们的时间已经不多了。 为什么H5游戏的发行都在找CP? 这是笔者在一个H5游戏行业群看到的满满霸屏的诉求,因于此所受的震憾,编者决定探寻这个问题的答案,于是[详细]
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2017Q1网页游戏数据报告:新老热游频聚 各领风骚
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-28 热度:145
一、网页游戏开服排行 点评:本季度网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《盗墓笔记》,新上榜游戏《少年群侠传》、《完美红颜》、《神仙劫》,开服总数有较大涨幅。纵观榜单,本季度除少数几款产品开服量略有减少外,其余均保持相对稳定的[详细]
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2017全球手游收入将达3186亿 2020年达4483亿
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-28 热度:104
根据市场调研公司Newzoo的最新报告,移动游戏市场收入将从2016年的386亿美元增长至2020年的650亿美元(约合人民币4483亿),增长率高达66%。 亚太、中东及非洲地区将贡献大部分的收入增长,而如北美和欧洲等较成熟的市场则将保持较低较稳定的增长速度。此[详细]
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热血还是校园剧?看DNF动画前要知道的8大问题
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-28 热度:134
副标题#e# 热血、格斗、当然少不了与使徒抗争,虽然DNF动画将时间线搬到了未来,可能与你游戏经历的阿拉德有些不同,但看到心爱游戏角色登上动画银幕无疑令人愉快。4.28DNF动画正式开播,腾讯方市场总监张戈接受了17173专访,看看他为你带来的动画揭秘吧。[详细]
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打兽人不如跳舞 兽人必须死新模式还能这样玩
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-28 热度:94
副标题#e# 蠢萌的兽人卷土重来,冲击你的裂隙,但千万小心,这次你不光要抵抗兽人,还要时时提防来自身边的黑手。《兽人必须死》新玩法“恶作剧大战”日前正式上线,玩家将进行3V3组队对抗,在原有生存模式基础上,加入更多娱乐对抗元素,玩家将用道具互相[详细]
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永恒纪元为例,37手游是如何做好页转手标杆的?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-27 热度:161
上线10个月,总流水突破21亿,最高月流水超3亿,最高日流水6200万,拿下iOS畅销榜第二的位置,至今每个月的新增玩家数依然保持持续增长,《永恒纪元》现在的成绩似乎出乎了不少人的意料。 “你看这种类型的游戏,也就2个月,撑死超不过3个月,3个月之后再[详细]
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Steam成页游靠山石?又一老牌厂商转战手游
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-27 热度:89
近期,一波国产页游通过海外发行商登陆steam引发了国内玩家的嘲讽,槽点最多的无疑是“跳票”、“国产游戏无中文版”,但国产页游为何要通过steam转战海外市场这个问题更值得思考,不过这也是情理之中的事。中国页游市场在2009-2010年迎来井喷式增长之后,[详细]
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Q1移动游戏报告:手游增量破记录 IP红利或将结束
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-26 热度:93
伽马数据即将发布的《2017年1~3月移动游戏报告》显示,2017年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入增量达历史新高,环比增长率达19.7%,销售收入达275.1亿元。报告认为,该季度的收入增量主要来自于移动电竞游戏和长线运营的游戏,相对而言,IP游戏的贡[详细]
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练级困难、分区太多…你不爽的光明大陆都会改
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-26 热度:126
副标题#e# 《光明大陆》,这款“超重度”手游在推出时曾令人感觉耳目一新,动态战斗设计让玩家必需真正操作才能打本,而不是像传统手游那样可以扫荡或挂机。但随着内容消耗,一些问题也出现在游戏中,诸如开荒困难、缺乏过渡难度等等。 17173收集了部分玩家[详细]
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3月手游版号:七大类占比下滑 RPG数量攀升
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-25 热度:92
3月共有921款国产游戏获得版号,其中手游数量为910款,在2月审批速度低谷之后,3月过审手游数量环比增速达36.64%。截至3月底,获得版号的手游数量约有7000款。按照这样的审批速度,今年上半年,获得版号的手游数量有望突破五位数。 相较于往月,3月份过审[详细]
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图解搜狐Q1财报:营收下滑8% 亏损6800万美元
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-25 热度:141
搜狐(证券代码:SOHU)今日发布财报。财报显示,搜狐2017年第一季度总营收为3.64亿美元,同比下滑8%;归属搜狐的净亏损为6800万美元,上年同期净亏损为2100万美元。 搜狐Q1营收3.74亿美元 同比下降8% 搜狐第一季度总营收为3.74亿美元,同比下滑8%,较上一[详细]
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2017网页游戏开服数据报告(4.17—4.23)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-25 热度:76
一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神仙劫》、《传奇霸业》;本周优质开服数据共5588组,其中上榜游戏共开服2200组,占一线平台开服总数39.4%;榜单前三游戏共开服945组,占榜单开服总数43%,该占比较上周增涨0.6%。[详细]
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60v60要塞战 天堂2:誓言还原了多少经典元素
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-25 热度:140
副标题#e# 国服腾讯代理的“天堂2”IP授权手游《天堂2:誓言》在今年UP2017腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)上首次亮相,这款游戏究竟在多大程度上还原了《天堂2》这一经典IP,又有何不一样的地方?17173采访到了《天堂2:誓言》中国区制作人罗[详细]
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P社:我们会持续和腾讯合作推出更多新游戏
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-25 热度:136
副标题#e# P社(Paradox Interactive)在今年的腾讯新品发布上公布了正式与腾讯达成合作,P社 CEO Fredrik Wester也于今日接受了媒体的采访,聊了聊未来在wegame平台上的发行计划以及与腾讯之间的合作情况。 寻找适合中国玩家的游戏和模式 Q:对于中国玩家[详细]
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DataEye&S+ Q1手游报告:营收预达254.4亿
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-24 热度:122
近日,数据机构DataEyeS+发布了《2017年Q1中国移动游戏行业报告》,对当下的手游市场进行了分析。伴随着当前游戏领域的竞争白热化,游戏企业平台化、传统的游戏经营模式已经走到临界点。作为互联网产业的一大支柱,游戏行业处于不断变化中,随着IP时代的到[详细]
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如何评价腾讯入股西山居?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-24 热度:104
游戏圈又出现一重大入股消息:腾讯斥资1.43亿美元(约8亿人民币)入股“剑侠情缘”系列研发商西山居。而在腾讯发布的UP大会上,腾讯将第二次代理西山居改编经典IP制作的手游《剑网3:指尖江湖》。 众所周知,西山居是国内最早的游戏开发工作室之一,出品了[详细]
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游戏CP出海之路:解读全球四大游戏主场
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-24 热度:105
在前不久的GMGC2017(第六届全球游戏大会)上,“游戏出海”作为大会三大热词之一,名列榜首,成为行业探讨的焦点,其中东南亚、欧美、日本、中东等地则因其巨大的市场潜力备受瞩目。 众所周知,国内游戏市场的人口红利已经逐步消失。近几年,随着寡头独断[详细]
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2017全球游戏市场收入7495亿 中国将贡献近两千亿
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-24 热度:123
根据产业调研公司Newzoo的最新数据,今年全球电子游戏消费将会达到1089亿美元(约合人民币7495亿),超过了Newzoo公司在2016年根据游戏产业各个子市场的消费情况所预估出的1011亿美元。 游戏消费的增长动力主要还是来自于移动平台、中国市场以及亚洲其他地[详细]
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王者荣耀MAU高达1.6亿 阴阳师下载量出现下滑
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-24 热度:112
当下移动互联网的人口红利可谓是进入了停滞的状态,黑马难再现。这也导致了一个新的现象,超级手游将会利用其庞大的用户量进行平台化操作,而其余的手游则只能通过碎片化来争夺剩余时间。4月18日,QuestMobile公布了《移动互联网2017春季报告》也正说明了[详细]
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只有5v5推塔?虚幻争霸将推更多PVP和PVE玩法
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-24 热度:75
副标题#e# 在4月22日,17173放出了《虚幻争霸》国服的第一手体验。【详细】抛开公认的优秀画面之外,不少玩家可能会想知道除了目前提供的5v5推塔moba玩法之外,《虚幻争霸》还将带来哪些不一样的内容?17173独家专访了《虚幻争霸》的执行制作人John Wasilcz[详细]

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