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侠客风云传低周目玩家推荐玩法

发布时间:2016-09-12 01:34:59 所属栏目:秘籍密码 来源:侠客风云传吧
导读:《侠客风云传》虽然推出许久,但是持续更新,吸引了许多新玩家,玩家霜天盛宴分享的《侠客风云传》低周目玩家推荐玩法,希望能帮到大家。 1.低周目玩家初始武功推荐: 月射寒江

然后战斗界面中,最最暴力的加成,就是绿字百分比。和上面的都要套公式不同,这个加成是算在公式最后直接相乘的。同理,红字百分比的削弱伤害也是一样夸张。而红字为-100%时,伤害即为0。不打任何折扣,不看任何其他条件

简单、直白、粗略地来说。一个正常养成到大地图的角色。一把200攻的武器不如BUFF+60,BUFF+100远远不如+50%9.实战+40,流血重伤。官方永续BUG两款。2年7月中打赢少林寺战斗,有多少人认为是+40实战的。。。恩,其实是+10实战,+30名声。前后一对比就知道了,就这样了(我也好久没再看过了,要我说的不对。来打我呀!)。

又是个重点,流血重伤中毒损耗气血BUG。懂的人早就都懂了。

先用我那浅薄的逻辑说明一下(理论不一定正确,结果绝对正确):所有伤害型BUFF,其伤害比例全都取决于BUFF来源。举例:走剑行刀,伤害1000,流血22%。则该回合流血伤害为220。而当BUFF来源为“无来源”时,BUFF伤害会转为最大气血伤害。举例:毒术天书,所有敌人每回合减少10%最大气血伤害。而你用招式剧毒。它会和毒术天书同样在目标气血上显示-10%。然而实际上伤害天差地别(除非你这一招能直接秒杀目标,否则你的招式毒永远也不可能比毒术天书伤血更多。而直接秒杀了也就没必要看什么毒不毒的了)。同理,内功的毒害气血,也因为没有BUFF伤害源,所以是最大气血伤害。

于是接下来是万年老BUG了:当伤害来源为0时(注意,是伤害来源。而非最终效果),同样会被算作“无来源”。

用最简单的例子来举:邪线最终战,天王会开场大恐惧,然后梵天内功贴身减伤50%,再加上乾达婆内功减伤,刚好可以达成贴身-100%。嗯,然后商鹤鸣第三式:重伤、流血。这时候别忘了用主角或者无戒去补个内伤。友军别站三格直线(最好在一圈七格里站上四个单位,AI会根据伤害总和最高来使用招式,天上天下)。第二回合开场天王必死。别说3W,4W5。就是3亿也是一样的结果。因为重伤+流血的比例两回合相加超过了100%。最大气血的100%。

还有一个能够比较轻易手动达成的情况,就是盟主线最终战,龙王一格内-30%,玄冥子一格内-50%,龙王一定血量就会剧情恐惧(好像是70%左右吧),或者一式龙擒功恐惧也一样。贴他们身的人就达到了-100%。。。商仲人,杨云,秦红殇。。随意选吧,一个0伤重伤就足以三回合必杀任何单位。但龙王有清负(2个)所以实际战况还要自行考量10.友方NPCBUG,现任官方BUG之一。众所周知,现在的友方NPC也会在宗师难度以及隐藏难度下获得同等加成。但是来了。。。但是,官方把大地图召集的队友给漏了。全养成阶段,以及大地图阶段固定NPC都是有这些加成的,唯独主角队伍NPC没有。

在大地图召唤的队友,没有50%气血内力加成,没有10%反闪暴加成,没有30%命中,防反,防暴加成。。最要命的是,没有50%减伤效果,而敌人都是有额外伤害加成的。这也是大多数玩家觉得宗师隐藏盟主龙王为啥这么夸张(因为都是主角队友,本来应该3-5回合才能弄死的人,现在一回合一个暴击直接秒掉了),而天王最终战F4为啥就一般(因为大都是剧情队友,大家变硬,无因柯降龙曹岱吊着F4打)。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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