钢铁雄心4支援率作用是什么 支援率计算攻略
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《钢铁雄心4》里的支援率,大家知道是怎么回事吗?“gmdolby为我们带来了”支援率全解析,一起来学习下吧。 关支援和通讯连的问题点计算结果 废话不说直接正题。 两军交战,一方的支援部队往往因为战场宽度或者攻击时间的原因不能直接参战,需要等待伺机加入战团。宽度不存在限制的前提下,后备部队支援参战的等待时间与支援率的关系,就是这次计算的核心。 后备部队的支援是每小时都有一定几率进入战场。 但有一点要注意,在发动攻击的第一个小时内,不管是否在同一地块,只要攻击的是同一位置的敌军,是不需要支援的,直接所有部队进入战场(不超宽度)。 支援率是由科技等因素累加计算得出,每小时判定一次。 新人的误区 假设支援率10%,我们会觉得10%的话最多10小时判定10次就总会进入一次。 不是的,不管第几次判定,每小时的参战几率都是一样的10%,当然判定的小时次数越多,实际进入的几率越大。这个比较复杂,需要引入公式了。 查了老婆的课本,现成公式为(公式本身我就不论证了,超出能力,但刚好适用)。 Y=1-(1-A)^n 也就是1减去A的n次方, 再用1减。 n为判定次数(也就是小时数)A为每次判定的支援率(因科技而异) Y为n次判定后进入战场的几率。 再举个例子:比如9个红球,1个白球。10%的几率拿到白球。拿10次,每次拿完不管什么球都放回去,问拿到白球的几率有多大? 每次拿到黑球的几率(判定失败的几率)是1-10%=90%,那么十次都黑球(失败)的概率就是 0.9的十次方——0.3486,不到35%。 反过来就是抽中一次白球的几率是 1-0.3486 =0.6514 65%的几率。 开始 游戏设定的支援率提升方式为: 初始支援率 2% ;通信技术 5% ; 陆军学说2% ; 通信连 1级 5%, 然后每级加3% 一共四级。 所以,支援率A我们分别使用,初始2%,一般7%(为了雷达没人会不学吧),专家12%(挂上36版1级通信连),大师17%(挂上39版2级通信连和陆军学说)和奇才23%。 开始计算 N我们分别选取5小时(次方) 10次方 50次方 100次方 5小时 10小时 50小时 100小时 2% 9.61% 18.29% 63.58% 86.74% 前5个小时有不到10%进入几率,100小时以后也只有86.7%的几率,十分捉急! 7% 30.43% 51.6% 91.34% 99.9% 12% 47.22% 72.15% 99.8% 无需计算 17% 60.61% 84.48% 无需计算 23% 72.93% 92.67% 无需计算 本来没算到这,推算22%就可“秒进” 然而上面的数字只是让大家看清楚趋势,意识到参战率的巨大提升。但并没有什么卵用! p社设计这游戏在真实的前提下,充分考虑到变量的意义。也就是体现在游戏中的运气和局部不确定性,不然也不会出现这个特殊的计算方式。 所以具体计算增员进入战场的时间是做不到的。 我们需要量化比较才有参考意义, 需要选一个参照点。 我的选择是一刀切!计算各支援率下达到50%战场进入率所需的次数,这并不严谨,但作为了解游戏机制基本够了。 而且玩家也好理解,从多少次以后(多少小时以后),部队就会每次都有大于一半的几率进入战场,这也许是不想看数据的玩家最需要的。 那么,现在就是限定Y(50%) 要反推求n了。 因为是求50% ,1减,用个负号就可以取代了,我们的公式进一步简化。 N=InY / In(1-A) InY= ln0.5=-0.69314(用电脑自带的科学计算器计算) 2% In(1-0.02)=-0.0202,然后根据N=InY / In(1-A)以及负负得正。0.69314/0.0202=34.31,因为曲线平稳 认定为35次(小时)。 7% In(1-0.07)=-0.07257 0.69314/0.07257=9.55,认定为10次。 12% 0.12783 5.4 其实就曲线上升可认定5次,为了稳定就认定为6次。 17% 0.18633 3.7 认定为4次。 23% 0.26136 2.6,1次就无限接近50%,认定为2次。 得出结论 初始 2%支援率, 部队大概等待35小时左右进入战场(我只验证了10次,除了1次是6小时进入战场,1次是48小时进入,其他基本为此区间正负10浮动)。 一般 7%支援率, 提升幅度最大,大概等待10小时。投资回报最大,必须要研究到7% 奇才 23%支援率,等待2小时,实际感受基本就是秒进战场。
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