仁王beta版上手体验 改动详细介绍
由Team Ninja制作的动作rpg《仁王》今日开放了beta体验版,在之前的alpha体验版本开放的一个月内,下载量就突破了85万,玩家对于这款游戏的期待可见一斑。在alpha版本下线后,Koei Tecmo收到了大量玩家的反馈意见。beta版听取了很多玩家的意见做出了适当的修改。
那么仁王beta体验版的实机体验效果如何呢?玩家手冢文轩在试玩了半小时后得出了以下体会: 1、气力系统合理化——这个很多人都吐槽了动不动就喘气的设定,这次改成了这样: - 当气力所剩不多时,若还有微量剩余,则可以再做一次动作(回避、攻击等),做完动作后,气力彻底归零,此时角色不会再大喘气,但也做不出任何动作(只能普通的走路)。片刻后,气力开始恢复,只要恢复一点(有一点余量),就可以再做一次动作。(例如在气力不多时依然可以间歇性的翻滚避,只要有一点气力就可以回避一次) - 大喘气仅当气力余量不多时,被敌人打空气力,会进入大喘气,但时间也不长 - 最后注意:气力系统对敌我双方都是一样的。本作敌人也不容易大喘气,需要你把他气力槽打红,才会大喘气 2、道具快捷键增加、武器切换键位调整 - Alpha的时候,方向键←负责切换武器,↑→↓可以使用三种快捷道具 - 本次改版,上下左右都负责使用道具,且可以按L2切换两组快捷道具,一共可以使用8个快捷道具 - 切换武器改为了R1键,R1原本是切换武器段位和收刀用的(R1+圆圈 三角 大叉 等),这次新增:R1+方向左右=切换近战武器2种,R1+方向上下=切换远程武器2种 3,武器防具不再有耐久度 - 耐久度系统废除,改为爱用度。这意味着,以前为了节约武器,省着用,现在反过来,可劲儿用! 4,成长系统强化,杀敌可以增加修炼点数 - 具体因为玩的太短了没仔细研究,但杀了一定数量敌人后,系统提示武士技能点数增加了1点。 - 并且修炼点数如有剩余,会在画面下方显示 5,回气(R1重整态势)系统调整 具体如下: - 下段位——闪避回气 删除 - 上段位——重击回气 删除,增加闪避回气,也就是说,现在上段位攻击可以通过按X翻滚来恢复攻击消耗的气力,让上段位攻击更加灵活自如 - 在BOSS敌人的瘴气领域内,会阻碍气力自然恢复,如果你在瘴气领域内使用一次最大程度的R1回气,就可打消瘴气。 - 其他方面,由于只玩了一点点时间,实在没有发掘太多。
官方之前放出的全部修改明细 总体改动 - 增加关于游戏系统的教程 - 调整开阔地带的战斗平衡 - 增强操控和镜头系统 - 增强用户界面的理解和易读性 - 增强画质表现 教程 - 加入训练关卡,介绍基本操作和核心机制 动作与操控 - 增强锁定视角下的玩家和镜头行为 - 修正气槽耗尽以后出现的角色无法行动的条件 - 扩展快捷物品槽 - 修改长按按钮的物体目标 - 改善半圈摇杆的检测性能 敌人 - 调整敌人的攻击和防御参数 - 修改敌人追逐玩家行为 - 修改每个敌人和每种攻击的硬直 - 调整亡魂AI 关卡设计 - 改善探索元素,例如捷径 - 增加线索暗示,将玩家引向boss区域 - 修改遮挡视线物体的显示方式 - 调整火焰的范围伤害 用户界面 - 改善界面布局和信息显示 - 调整字体大小 - 当祭拜神社的时候,允许玩家同时进行所有活动 在线功能 - 改善在线同步 - 允许主机在与访客合作的时候使用神社菜单 - 调整合作模式下敌人强度增长的参数 其他 - 移除武器和护甲的耐久度 - 调整装备掉落率 - 增加全新操控类型 - 允许玩家通过正常流程退出任务 - 修复其他bug 本游戏体验平台由集成电脑品牌“宁美国度“倾情赞助,平台搭载了英伟达GEFORCE GTX10系列显卡,核能全开完美游戏护航。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |