《文明6》19蜂巢铺城法介绍
《文明6》游戏中合理布局城市才能可以达到收益的最大化,这里带来了《文明6》19蜂巢铺城法介绍,对此不了解的一起来看看吧。
前提1:每个城市都盖有工业区(商业行会)、经济区与娱乐区
前提2:这边只考虑区域带来的效果,不包含地形造成的生产 前提3:空隙的地方可以盖其他区域带来区域效果,不过以下计算不考虑其他区域仅考虑以上三区 前提4:小括弧内的数字表示使用德国特有商业行会的状态时 前提5:该方法以重视中央七城为主,如果想要平均高产请用精华7城作为一个大单位铺设城市 中央城市: 保底生产力:19*( 3[工厂] + 4[发电厂]) + 2[工作坊] + (2*3[相邻商业区,德国限定]+ 3[每两个相邻区域])*2(邻接效果加倍) = 141 (153) 保底快乐度:1[区域]+1[竞技场]+ 19 * ( 1[动物园] + 2[体育场]) = 59 一环城市: 其中双城 保底生产力:13*( 3[工厂] + 4[发电厂]) + 2[工作坊] + (2*3[相邻商业区,德国限定]+ 2[每两个相邻区域])*2(邻接效果加倍) = 97(109) 保底快乐度:1[区域]+1[竞技场]+ 11 * ( 1[动物园] + 2[体育场]) = 35 其中四城 保底生产力:13*( 3[工厂] + 4[发电厂]) + 2[工作坊] + (2*2[相邻商业区,德国限定]+ 1[每两个相邻区域])*2(邻接效果加倍) = 95 (103) 保底快乐度:1[区域]+1[竞技场]+ 11 * ( 1[动物园] + 2[体育场]) = 35 二环城市: 边角六城 保底生产力:4*( 3[工厂] + 4[发电厂]) + 2[工作坊] + (2*1[相邻商业区,德国限定]+ 1[每两个相邻区域])*2(邻接效果加倍) = 32 (36) 保底快乐度:1[区域]+1[竞技场]+ 4 * ( 1[动物园] + 2[体育场]) = 14 边角六城 保底生产力:6*( 3[工厂] + 4[发电厂]) + 2[工作坊] + (2*1[相邻商业区,德国限定]+ 1[每两个相邻区域])*2(邻接效果加倍) = 46 (50) 保底快乐度:1[区域]+1[竞技场]+ 6 * ( 1[动物园] + 2[体育场]) = 20
不得不说德国工业区伟哉伟哉,那邻接区域的16生产力在“中世纪”就能取得了。 我只记得我最高纪录好像有三十几座城来着,六十条伤路左右,所以觉得19城好像还好
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