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『今昔往年电玩史』—4月2日

发布时间:2017-04-13 22:04:37 所属栏目:秘籍密码 来源:巴士单机原创
导读:4月2日,这一天是国际上的 世界自闭症日,旨在关怀患有自闭症的儿童。在电玩史上,这一天有两碗冷饭作品炒到了新平台上,虽说是冷饭,但其本身的味道就非常不错。那么4月2日发售过什么样的游戏,『今昔往年电玩史』带你一起来看看。 『2013年4月2日』 《忍

4月2日,这一天是国际上的“世界自闭症日”,旨在关怀患有自闭症的儿童。在电玩史上,这一天有两碗“冷饭”作品炒到了新平台上,虽说是“冷饭”,但其本身的味道就非常不错。那么4月2日发售过什么样的游戏,『今昔往年电玩史』带你一起来看看。

『2013年4月2日』

《忍者龙剑传3:刀锋边缘》

登录平台:PS3/XBOX360

『今昔往年电玩史』—4月2日

4月1日是“硫酸脸”板垣伴信的生日,4月2日《忍者龙剑传3:刀锋边缘》由wiiu移植到PS3和XBOX360,这敏感的时间是纯属巧合还是刻意为之,恐怕只有Team Ninja自己知道。《忍者龙剑传3》作为板垣伴信离开Tecmo后,小弟接受开发的第一部忍龙,全程只能使用龙剑一把武器,对于系列精髓的遗漏和阉割已经不能用半成品来形容这部游戏,IGN直接给出3分评价,作为忍龙系列的正统续作,《忍者龙剑传3》无疑是这个IP一道抹不掉的伤疤。随着外界不断的恶评,小弟自己也知道砸了招牌,亡羊补牢的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》来到了大众面前。

『今昔往年电玩史』—4月2日

『今昔往年电玩史』—4月2日

作为《忍者龙剑传3》的加强版,或许说完全版更加贴切,本作有着质的变化,刀锋边缘将他们在3代中舍弃的板垣伴信赋予的精髓拾了回来。不再像3代中一把龙剑从头砍到尾,硬壳猛禽爪、无想新月棍、严龙·伐虎等全六把武器悉数回归,熟悉的技能和连招找回了忍龙2的感觉; 断肢系统重新上线,玩家可以再次使用华丽的蓄力ET、UT,让3代中的“断骨”设定才真正意义切合了主题;霞、红叶和绫音三位高人气女角色作为可用角色出场,各自都有着和隼龙完全不同的出招动作,并且Team Ninja还专门制作了绫音的专属剧情流程,可以说是一大惊喜。可以说,《忍者龙剑传3:刀锋边缘》虽然还远远达不到《忍者龙剑传2》的高度,不过还是挽回了不少初版3代丢尽的颜面,但忍龙这块金字招牌依然元气大伤,以至于现在已经过去4年依然没有续作的影子。不过这次Team Ninja的《仁王》在世界范围大获成功,想必也得到了足够的自信,或许在不久《忍者龙剑传4》的消息能够传入各位玩家的耳中。

『今昔往年电玩史』—4月2日


『2015年4月2日』

《异度之刃3D》

登录平台:NEW 3DS

『今昔往年电玩史』—4月2日

《异度之刃》早在2010年登录wii时,就获得了极高的评价,时隔5年后移植往掌机3DS,赞誉之声不减反增,甚至被不少玩家称作是3DS最强RPG。同位“异度系列”,且制作人都是高桥哲哉,但本作剧情上和《异度装甲》和《异度传说》完全独立。游戏的背景设定可谓脑洞巨大,主人公们所处的世界并不是传统意识上的地球:远古时期,原本荒芜一片的大海上出现巨神和机神两位神祗,在一场激烈的交锋后同归于尽,此后巨神的身体上孕育出了生物,机身的身体上孕育除了机械。主人公就是在这样一个奇特的舞台上,展开一段人与机械的冒险之旅。

『今昔往年电玩史』—4月2日

『今昔往年电玩史』—4月2日

作为一款开放世界的JRPG,《异度之刃》完整丰富的世界观和游戏要素即使用今天的眼光来看,也只能表示惊叹。无缝切换的即时战斗,在考验玩家操作的同时,合理的技能运用也是关键策略;游戏地图规模巨大而又多变,涵盖草原、森林、雪山等多种地形,不乏让人印象深刻的奇异风景;在精彩的主线剧情同时,游戏伴随这大量的支线任务,通过玩家的行动,甚至能改变支线NPC相互之间的关系:让互相敌视的双方和好如初,或是要好的两人反目成仇,全凭玩家自己的意愿。不过作为主机平台的移植作品,《异度之刃3D》在画面上有所缩水,即便这样该作也只能在机能更强的NEW 3DS上运行,画面,可能说是本作唯一的减分点。在任天堂新机NS公布的同时,《异度之刃2》的开发已经是板上钉钉的事,不同于《异度之刃X》,期待作为正统续作的《异度之刃2》在switch以漂亮的画面再次带来1代那样的王道JRPG。

『今昔往年电玩史』—4月2日

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