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『今昔往年电玩史』—4月1日

发布时间:2017-04-13 22:06:02 所属栏目:秘籍密码 来源:巴士单机原创
导读:4月1日,首先祝各位 愚人节快乐!这一天是单身狗们勇敢表白的绝佳日子,可进可退血赚不亏,如果被发好人卡了可以呵呵一笑表示开了个愚人节的玩笑,万一成功抱得美人归那岂不是美滋滋?言归正传,在电玩史上,这一天不说游戏,还是一位知名制作人的生日,他

4月1日,首先祝各位愚人节快乐!这一天是单身狗们勇敢表白的绝佳日子,可进可退血赚不亏,如果被发好人卡了可以呵呵一笑表示开了个愚人节的玩笑,万一成功抱得美人归那岂不是美滋滋?言归正传,在电玩史上,这一天不说游戏,还是一位知名制作人的生日,他在游戏界有“鬼才”之称。至于是谁,『今昔往年电玩史』带你一起来看看。

板垣伴信

出生日:1967.4.1

代表作:《死或生》系列、《忍者龙剑传》系列

『今昔往年电玩史』—4月1日

『今昔往年电玩史』—4月1日

因为他那满脸的粉刺,国内大部分玩家更喜欢亲切的称呼他为“硫酸脸”,常年顶着一头披散至肩部的长发,戴着一副看不到眼神的墨镜,全身上下都发散着独有的张扬个性。这就是作为DOA之父,以及带领忍龙走向辉煌的男人——板垣伴信在公众面前的形象。

『今昔往年电玩史』—4月1日

『今昔往年电玩史』—4月1日

板垣伴信对于制作游戏的见解及能力是毋庸置疑的,在《VR战士》和《铁拳》各自霸占着格斗游戏界的半壁江山时,他带着《死或生》在前期没有任何宣传的情况下一头扎紧与两位大咖的斗争中。事实证明,《死或生》系列如今不仅在格斗界站稳了脚,旗下的一众明星角色还衍生出了新的IP,《死或生:沙滩排球》就是很好的例子。

『今昔往年电玩史』—4月1日

『今昔往年电玩史』—4月1日

重启《忍者龙剑传》更是将板垣伴信游戏的制作理念展现得淋漓尽致,在游戏中加入了强烈的个人色彩和取向,在如今一线游戏制作人中,宫崎英高和板垣伴信有着相似之处。在当时动作游戏普遍降低门槛,让更多玩家容易上手,2004年发售的《忍者龙剑传》反其道行之,超快的战斗节奏,敌人强烈的攻击欲望,即便在最低难度下,都可能死于任何一场杂兵战。同时凭借XBOX360的强大技能,让3D化的忍龙有着惊人的画面表现以及流畅丝滑的战斗体验,最终被喻为当时全球最强大的3D ACT游戏,后来同《鬼泣》、《战神》并称为三大ACT。

但板垣伴信的个性并不仅仅只是用在对于游戏开发上,他本身就是一位充满独特人格魅力的制作者。身为Tecmo旗下小组Team Ninja的Leader,他以“老大”自居,小组中的其他成员统统是他的“小弟”,其经典名言为“我的小弟们都非常信任我,我说砍谁他们就去砍谁”。以至于如今Team Ninja的负责人早矢仕洋介,大家都喜闻乐见的称其为“小弟”。当然板垣的张扬不止体现于此,他对于其他游戏制作人毫不避讳的表达自己的想法,在当初《死或生》刚面世时,《铁拳》的开放商NAMCO对其表现得嗤之以鼻,铭记在心的板垣在《死或生》获得成功后公开在媒体面前表示,自己最讨厌的五款游戏分别为《铁拳》1,2,3,4,5代;对于任天堂Wii主机有着大量休闲轻度用户,板垣丢出一句“Wii玩家没有资格玩我的游戏”;在让他评价对于同为动作游戏的《鬼泣》制作人神谷英树时,板垣直接用到“肤浅”二字。

『今昔往年电玩史』—4月1日

或许不少人觉得他情商很低,或许认为他“大放厥词”是在进行炒作,甚至在板垣伴信和Tecmo翻脸后还被爆出性骚扰女同事的丑闻(后证实为谣言)。但不可否认,他的存在给游戏界带来了足够深远的影响,在2015年登上了中国人民日报海外版的封面。今天是板垣伴信50岁生日,在祝他生日快乐的同时,现作为Valhalla Games首席技术官的板垣,在经历了《恶魔三人组》的失利后,不知在未来能否再为我们带来震撼经验的作品。


『2002年3月29日』

《九怨》发售

登录平台:PS2

『今昔往年电玩史』—4月1日

相信绝大部分玩家看见这款游戏的名字时都感到非常陌生,但如果说到它的开发商,其大名恐怕如雷贯耳——FROM SOFTWARE,大名鼎鼎的《黑暗之魂》、《血源》就出自它的手上。明眼人从《九怨》这款游戏的名字上就能瞧出端倪,它是FROM SOFTWARE于2004年发行的一款恐怖类AVG游戏。游戏设定在日本平安时期,古色古香的场景还原了当时百鬼夜行、恶鬼当道的时代。通过分章节的叙事手法,让玩家操控多名主角一步一步踏入这恐怖未知的游戏世界。

『今昔往年电玩史』—4月1日

 

浓郁的和风背景,相似的角色设定(两位女主角且都是姐妹关系),打从一开始《九怨》的目标就是冲着当时恐怖游戏界一哥的《零·红蝶》去的。从游戏品质上来看,《九怨》算的上是一款上乘的恐怖游戏,恐怖感相比《零·红蝶》有过之而无不及。如果说《零·红蝶》中的姐妹天仓零、天仓茧给玩家的敢接是可爱的小姐姐,那么《九怨》中芦屋浮月、芦屋暮叶两姐妹本身就给人一种诡异莫名的感觉。体力、惊吓、眩晕等状态的设置更是加强了游戏的紧张程度,让玩家在游戏中的一举一动都需要格外小心;战斗方面本作不同于《零》中以照相机为媒介,而是简单直接的冠以阴阳术的能力,玩家可以用式神、封印等招式和具有实体的恶灵鬼怪正面较量。但是可惜的是,由于《零》的光芒实在太过耀眼,且FROM SOFTWARE在当时还只是一个籍籍无名的二三线小厂,使得当时大部分玩家都无视了《九怨》的存在,此后FROM SOFTWARE相继开发出的《装甲核心》、《黑暗之魂》都获得了不错的成绩,也在无暇估计这款无人问津的《九怨》,随之淹没在游戏的汪洋大海之中。

『今昔往年电玩史』—4月1日

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