精英:危机四伏游戏点评心得与游戏科幻问题探讨
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一款太空+模拟飞行+科幻游戏高端,霸气,炫酷,宏大,上档次的,搬砖游戏 适合人群 太空、科幻游戏爱好者 模拟飞行爱好者 刷刷刷爱好者 游戏的目标 赚钱,买高级船 赚更多的钱,买更高级的船 赚超多的钱,买顶级船
游戏截图 在游戏里可以做的事情 四处瞎飞,旅游观光:游戏根据1:1的比例重现银河系,然而绝大多数都是程序生成的,有一部分是手动制作的,比如太阳系 探索:首次发现并扫描的星球会以发现者的名字命名,这是游戏里比较特殊的荣耀 做任务:任务种类繁多,从最简单的送信到十分繁琐的暗杀,等等。抛开具体内容,所有任务本质上,大多都是让你去某个地方,或者干掉某个目标,或者收集某些道具,只是具体细节千差万别。 做工程师任务,改装飞船配件 搬砖 跑商 拉皮条 拉客:运输/观光 挖矿 打海盗,领赏金 效忠某个势力,参与银河系权利与星系的争夺。整个游戏的派系,势力信息是储存在服务器上的,个人做出的贡献会上传到服务器,如果某一个星系累计受到玩家活动到一定程度,就会引发一些特殊状态 总体来说,游戏上手比较难,没有中文。游戏模式偏向于模拟,目前能登录的行星只有无大气行星,未来会加入大气行星的登录。游戏自带的教程关一定要玩,但是教程不知道有没有汉化,看不懂教程里的描述,会不知所措。而目前实质性的游戏内容并不是特别丰富,一个人玩,要么探索,要么刷刷刷。
游戏截图 游戏有三个模式OPEN,PRIVATE GOURP,SOLO 区别就是OPEN里面你会碰到别人,PG里面只会碰到在组里的人(游戏自带的组,并非STEAM的组),SOLO则是谁都看不见,只有AI。OPEN的一些热门星系经常有人开着满配满改装的大船屠幼,而冷门星系则是半年都碰不到一个人 ED里的时间问题,个人看法 科幻里面常出现一种引擎,叫曲率引擎?还是曲速引擎?没太搞明白具体叫啥。。不过这个引擎在现实世界有理论依据,按照现有理论,即爱因斯坦相对论,任何物体的运动速度都不可能超过光速,一旦物体运动速度接近光速,其周围时间和空间会发生变化,迫使物体速度低于光速!亦即,时空会共同作用,维持“物体速度不超过光速”这个原则。比如说,一个物体的运动速度接近0.9999999999999999c并且还在加速,这个时候它自身所处的时间就会变慢,这个现象叫做时间膨胀,所处空间也会发生变化。现有理论指出,外界观察接近光速的物体,该物体长度会变短(变短这点,我无法理解)。 bala一大堆,意思就是,曲率/曲速引擎的工作原理是,弯曲飞船前后方的时空,让空间变短,从而在1s时间内,飞过原本需要1y的距离。打个比方,快递里用的减震塑料泡沫,你在两端画个点,一手一个点,然后用力挤压,你会发现两个点在靠近,也就是说两个点的距离被压缩了。把塑料泡沫想象成时空,把挤压的力想象成曲率/曲速引擎的效果。也就是说,曲率/曲速引擎是让飞船在不违反现有物理法则的前提下,在外部观测者看来,超越光速。但是目前来说,这仅仅是理论可行,因为弯曲时空需要巨大的质量/能量 至于时间的问题,如果是长期亚光速运动,会产生时间膨胀,导致运动物体自身时间流逝变慢。相对的,站在所有的外部观测者角度,观测者的时间流逝速度变快(相对的,相对的,相对的)。这就是为什么,亚光速旅行者感觉,咦,我这边表只走了一个地球年,地球却已经过了几十年的原因。因为地球上的人,时间流逝速度比船上的人快(相对的)
游戏截图 游戏里的FSD。理论上,有两种可能:一种是直接开个虫洞钻过去,一种是上面讲的曲率/曲速引擎 1,JUMP,个人感觉就是开个虫洞。总之就是在时空上开个洞,抄近路,把原来需要几十光年的距离压缩成几秒的距离。这么看来,这FSD真是黑科技啊 2,超速巡航,估计就是弯曲船体前后时空了 这两种方法,船本身的运动速度是远低于光速,只不过距离变短,所以在外部观测者看来,船是做了超光速移动。同时,因为船本身速度远低于光速,因此不产生时间膨胀效应。所以呢,基本上各位CMDR的时间流逝都是相同的,别想多了。另外,游戏里有黑洞,靠近黑洞,也会使物体自身时间流逝速度变慢,星际穿越里就是这样。不过呢,这游戏唯独黑洞没有跟物理学达成协议,算是比较魔法的一部分。 所以呢,别想多了,就当这是个拟真的魔法银河系就行! (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |