神界:原罪游戏体验心得 它可能是这两年最棒的传统RPG了
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这其实是我的第二个通关档了,上一个档没通,之前玩D版的classic用渣汉化通了一次。最近只要打开steam就是怒肛神界,大概80个小时终于通关了(扶额),支线基本都做了,很多谜题都忘记怎么解了,而且看英语真的快不起来…… 简介 Divinity:Original Sin——中译,神界:原罪(其实不是神界3,这是神界背景的新IP),故事讲述两个作为源力猎人source hunter的主角,去Cyseal调查一宗可能跟邪恶的源力有关的谋杀案,到底是一宗寻常的谋杀还是背后牵涉着怎样的谜团呢,而主角的真实身份又是什么呢?战斗采用近似AP回合制战棋的方式,游戏除了提供具有策略性的战斗和丰富的主线支线剧情之余,解谜也是本作的一大特点。
游戏实际画面 游戏亮点(精简版+有创意的互动) 游戏很多东西都可以破坏,下雨能淋灭火种,闪电打在水里会导电,火焰打在油或者毒气中会产生爆炸,甚至产生烟雾,这个游戏前期给人的感觉就是,卧槽这个RPG创意简直牛逼 +强大的主线和支线系统 这个游戏你能在新手村流连几个小时来接任务和对话(学了动物亲和,你会发觉动物都能给你任务),最重要的是你玩着玩着发觉所有事都是有联系的,完成的方式也很多样(杀死给任务那个人应该是最直接的),给人感觉就是,卧槽这个RPG的任务简直牛逼 +老学校式的解谜 无论是任务还是谜题,这个游戏基本都不会给你什么任务标记,而是让你自己看书,对话,理解自己下一步做什么(或者让你卡关),给人感觉就是,卧槽这游戏简直就是快餐时代的一股清流 +简洁而自由的人物培养 这个游戏看上去加点还蛮简单的,没有复杂的技能树这个说法,不过从人物建造可以完全自定义就可以发现这个游戏的自由性很高,打法也很多,基本上老玩家都是研究怎么加点然后不带队员打战术模式。基本大家开始玩的时候都会想,卧槽我再重建个人物吧 +富有策略性的战斗 这个游戏刚出来有些玩家竟然吐槽是回合制(扶额),实际上更加接近一种AP战棋的变种,只是走位简化了,而且游戏战斗“取巧”的地方有很多,上面提及的互动是一个(随地都是油桶和水桶,你自己看着办!),还有就是像拉怪或者直接打死后排什么的,战棋爱好者绝对会找到亲切感,同时不同的天气效果和怪物特性还会影响你的战斗策略 +相对自由的探索 虽然游戏剧情还是线性的,但是游戏地图都挺大的,玩家在探索的时候能遇到很多有趣的支线和谜题、或者宝物,不过怪物等级还是会限制你的探索顺序 +华丽的台词 各种意义上,这游戏就算是随便一个路人都能给你聊出一篇论文出来,而且辞藻非常华丽,句式也是玩出花(我指英文原版),简直就是中学生英语模范作文,我推荐要高考的可以玩这个游戏(高考才不会花80小时玩游戏好吗!(想当年我……) 这游戏的配音也是挺给力的,你基本能感受到一个愤怒的人的口水喷在你脸上 +喜剧气氛 这游戏无论是台词还是动作,都给人一种欧式舞台剧的感觉,而且偏向夸张和滑稽,虽然实际上这游戏死的人很多…… +人物塑造 主角的人物塑造主要取决于你在遇到不同事件时,两个主角的对话和决定(玩起来让人觉得自己是精神病,还得和自己猜拳),其它角色得益于剧本、台词和CV,也能给玩家留下不错的印象 +画质 并不是说细看很强,这游戏也不是3A出身,但是总体给人比较舒服的感觉,毕竟这游戏大部分时间是45度角玩的,人物细致度还算不错,女队员都踩高跟(滑稽 +音乐 制作精良,(不过其实不太合我口味) +支持mod,虽然mod不多 +++++其它,不说太多了,不胜枚举,这游戏非常适合自己细细品味
游戏战斗画面 游戏坚持不下来的借口 -后期战斗难度下降 第二回合就把Boss打死了,这还是因为我没换掉武器的原因,后期很多职业都能打出爆炸输出,制作方似乎把难度仅仅加在敌人的攻击力上面了 -厌烦的陷阱 我不是说一些室内的,可以解释为防御设施的陷阱,但是你野外也三步一个就太过分了吧,根本就是逼着人把感知加上去,但是这个属性相对鸡肋…… -后期支线减少 大家玩第一章的时候基本都在想,卧槽要是这个游戏总是这么多支线,什么时候才能玩完?事实上不会 -这个游戏为什么大家都玩不下去 事实上看成就可以知道,只有4%的玩家通关了,就像上文所说的,这个游戏无论是战斗、锻造、解谜、任务系统,都是非常丰富的,一个新手在过了两场教学战斗之后,在新手村里面能晃悠半天来研究第一个主线,这导致游戏节奏非常慢,或者说不太能适应,而且不给指示,全凭理解基本就是对快节奏玩家的折磨。 总之,放弃继续玩这个游戏的理由你可以找出几百个,不过坚持的理由可以归结为两个字:真TM好玩。
游戏截图 总评 神界原罪凭着极具创意的想法、良好的画质、强大的任务系统、充满策略性的战斗等丰富游戏元素,能给欧美传统RPG玩家带来绝佳的角色扮演体验,假如你能耐心玩下去的话。 个人评分:9.5/10 真TM好玩,心目中近年来的RPG神作也不为过 推荐难度: 对战棋和人物培养有信心的话可以直接玩战术模式,你可以得到你想要的适当的挑战 初玩这类型游戏或者比较注重RPG的可以普通模式 推荐人群: 战棋玩家,欧美幻想传统RPG玩家,加一壕,高考生(喂!) 不推荐人群: 没时间的玩家,没耐性的玩家,晕文本的玩家,讨厌谜题的玩家,不想动脑的玩家,英语水平较低但又讨厌机翻的玩家 说真的,我上一个档就是玩着玩着没玩下去的,游戏对于节奏刺激还是偏弱了点,不过游戏不算特别贵 有关汉化: 跟永恒之柱一样,这游戏文本量很大,真精翻基本没有,多少有机翻痕迹,贴吧有在继续翻的,不过估计还要段时间吧 有关续作: 能有续作实在是太开心了,听说制作方还是挺有冒险精神的,改了不少系统,希望能把优秀的RPG体验传承下来,目前EA133,只有第一章,所以还没买,D版满天飞,心疼一秒钟 明明想精简的,结果还是写很长,好像真的会有人看到这里一样~~(咳咳咳) (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |