传说之下游戏心得:有关游戏结局的一些感想
本文由 陆仁钾 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。
游戏选择:如果你到现在还没被剧透的话,一句话:这游戏可以买!!! 游戏时间:取决于你的游戏方式,大概5到30小时不等。 游戏特点:将游戏机制和叙事高度结合,且音乐和文字水平极高。 语言选择:如果英语还行的话建议用英语,某两个梗值得你这么做。 BOSS战:很可能是游戏史上最能挑动情绪的结局boss战。 画面:除了画面稍微简陋了点,完全挑不出刺(而且这画面表现力极强)。 关于剧透:我是去年被剧透的,当时的感觉是“哇,牛逼啊,怎么就被剧透了,狗屎”。
通了NE+PE,随意说点感想。 一个简单的事实是,我们所在的这个世界并不美好。 任何人都得同意这一点。其中一个表现是,很多时候,选择善良是困难的。在短期博弈里,善常常是被恶伤害的。 除非这是在另一个世界。 《传说之下》构建的就是“另一个”世界。你能够选择去成为善良的人,而这世界同样会给你善良的反馈。即使你选择成为恶人——这游戏会允许你这样做——但它内在的价值观仍然会试图轻轻地将你推向善良的那一边。起码,它会让你认识到选择善良与宽恕的可能性。这就已经比大部分放纵玩家的游戏要强了。 在这个游戏里,只要你有足够的决心,你就足够强大。不就是躲弹幕嘛,多死几次而已,提米装甲又不是假的。实在不行了我还能选择refuse对吧。 所以说这是一个逻辑相对简单的世界,你给它什么,它就给出什么反馈。它的剧情并非缺乏深度,相反还很能经得住研究——那个伪善结局真的神,另外还有一群人围着Gaster的事情打转呢——但它刻意回避了很多事。 回到地面后,如何处理人与怪物的关系?如何让双方在理解人与怪物差异的基础上共存?如果要一起生存,如何建设公共设施才不会引起双方的反感? 这样的列表很快就会变得又长又无聊,稍微一滑坡就会变成“非我族类其心必异”的论点。 从和平结局上来看,似乎这一切都得到了解决。 但还是有一个前提条件 身为主角的你,足够强大。如果有必要,地下世界里没有什么生物是你杀不死的——到了人类世界大概也差不多。也是因为如此,你才有了去选择善良的权利。
投影现实 投影到现实生活中,为什么有些国家愿意接受难民? 除了人口、声望等的考量之外,还因为这些国家足够强大。一些国家没有那么强大,就没办法在这件事上选择善良。 何况这是现实世界,国民选择善良,难民就一定回以善良吗?某些新闻里可不是这么说的。 再试想,如果不是因为贫困,哪有老人愿意放弃尊严去碰瓷呢?很多时候,生活中并没有那么多选择。 所以说,《传说之下》构建的是一个美好的世界,一个你强大到能够持续去选择善良的世界。 并不是说这样不好。相反,这个世界是极好的,它符合我们内心深处那一丢丢的直觉,这种直觉或许来自于童话故事,或许来自于教科书。 又或许真像Sans说的是一种本能:这应该是一个美好的世界。这个世界值得我去保护。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |