《维克多弗兰》评测:大胆突破了传统ARPG的格局
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今晚,维克多将参与狩猎。 维克多弗兰在我看来是一部很大胆的游戏,作为ARPG它突破了传统ARPG的格局,融入了更多的ACT要素,让战斗变得更加动态的同时,难度也有很大提升,技术相较于人物的培养在游戏中的优势比重增加。不得不说,能够抓到ACT和RPG之间的平衡点,做到如此精妙的融合,维克多弗兰实属牛逼之作。 简评 亮点 手柄操作非常顺手。 旁白对游戏的气氛把控的很有度。 取消职业和技能书,人物发展分支更加广阔,也更易上手。 BGM应景 前中期和中后期,关卡设计张弛有度,难度递增区间合理。 奇葩而又有趣的一些隐藏要素。 性感的配音 较同类游戏,画质比较出彩,而配置要求也不算高 怪物图鉴里骷髅系画风很可爱(雾)
维克多弗兰游戏截图 槽点(不全是缺点) 后期难度陡升,强制玩家刷刷刷。(哪怕最低难度亦是如此) 世界观构筑的很浅,剧情感觉较同类游戏不出彩,可对话NPC很少,对话也就那么几样没有对话分支选项。 支线以赏金和寻宝形式出现,内容骨感。 跳跃存在感不大,蹬墙跳判定奇葩。 游戏流程跟同类游戏比起来,很短。 比起恐怖黎明,此游戏巨量蜘蛛,超多蜘蛛,满地蜘蛛。 通常线上聊天室会有大佬发码,直接点击码就能激活道具,一般码获得的道具都是赏金任务。
维克多弗兰游戏截图 然后来谈谈游戏 作为一款ARPG,维克多弗兰居然操作是手柄显得更加亲民。由于我的手柄左旋钮过于灵敏影响游戏,在5小时游戏时间后我开始使用键鼠。不得不说,就边调整视角边攻击的操作来看,手柄可以在调整视角时依旧做出很精确的攻击瞄准,而键鼠就不行了。在按住右键移动鼠标的同时按下鼠标左键攻击,攻击方向就会按照你鼠标的移动方向进行改变。攻击导向操作和镜头操作是重合的,而手柄就避免了这个问题。其次就是技能操作,武器的特殊攻击变成了QE,1,2变成了道具,玩多了传统ARPG的一开始很难适应过来。还有挺多不适应地方,也就不一一举例了,总体来讲,我推荐手柄进行游戏,前提你手柄左旋钮要好。 维克多弗兰的人物培养感觉这自由程度非常罕见,游戏没有蓝槽设定,命运卡牌决定了人物的被动技能,恶魔威能和武器种类决定了人物的主动技能,其中威能需要消耗元气槽,元气可以通过受到伤害和造成伤害获得没,也可以从雕像上获取。而武器的特殊攻击,即不消耗元气的主动技能,则由武器种类决定,没错,一个武器其实可以看作有三种攻击方式。人物可以携带二把武器,破关时候按鼠标滚轮或者手柄RB即可切换,相较键鼠,手柄切换更加顺手。装备简化成了武器1,武器2,护甲这三个来主打属性,而没有把护甲再拆分成护肩啊什么之类的。而因为取消了技能树和职业系统所以技能也成为了装备之一。因此为了提升玩家刷刷刷的动力制作组也降低了装备的爆率,于是这就蛋疼了,为了培养人物你往往需要死刷活刷。加上游戏原因,几乎无修改器可用,这就比较耗费精力。不过这个带来的好处就是游戏很容易上手。新玩家不需要去琢磨技能书究竟怎么发展,未来究竟怎么加点怎么规划然后各种百度之类的。 维克多弗兰的旁白和各色有趣要素的引入也是极其有趣。旁白会讲一些挺有意思的段子,时而到了一些场景旁白突然不刷贱语气诡异起来也是增强了游戏气氛,这个旁白我很喜欢,不做作,会刷贱,能调戏(然而后期你会发现)。另外这个游戏有个很有意思的成就,叫做与骷髅共舞,想知道怎么解锁吗? 相较同类ARPG,维克多弗兰的剧情和世界观的构筑明显就薄弱很多了。剧情也没什么吸引力。我甚至。后期面对最终BOSS的几张地图也是难度陡升,堆了跟之前地图比起来大量的怪,还是血算是比较厚的那种,之前不做足量刷刷刷非常难破关。我玩起来游戏的主要肉盾暴击流,输出全靠暴击,然而再肉的盾在最终BOSS面前都好脆,于是打最终BOSS时候非常头疼。对我来说,后期难度陡增也是这个游戏的致命缺点。可能别的玩法这个问题不会出现。 总的来说维克多弗兰是一部非常出色的ARPG游戏,大胆地提升了ACT元素,战斗更加动态,怪很多的场面时候放两首比较燃的歌曲然后恶魔威能释放,场面非常过瘾,推荐大家在玩的时候听一首歌Sixx A.M. - This Is Gonna Hurt 最后,梦境的钟声已经敲响 老猎人缓缓地从轮椅上站了起来 拿起了久违的战锤与霰弹枪 说道 最后,游戏史低是HB一刀包,非常便宜,建议找存货入手,游戏已经有3个免费后续DLC,推荐入手。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |