《流放之路》技能伤害计算公式一览
流放之路玩到一定程度,玩家们一定很想知道技能的伤害是如何组成的。今天小编就给流放之路玩家们带来技能伤害计算公式,希望能给玩家们在游戏中带来帮助。
技能伤害计算公式一览 注:下文提到的怪物原有抗性均以不超过80%抗性为例子,个别超高抗性的怪物另做讨论。
法术类 法术类伤害公式(单次)=(法术技能石面板+法术附加点伤) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】 以火球技能为例 火球技能标签
红框内的技能标签说明,火球属于 投射物 法术 范围效果 火焰。 火球技能会受这4个技能标签影响。 火球5连游戏面板
火球+精准破坏+元素集中+快速施法+火焰穿透 火球伤害公式 火球面板最小值19327,最大值29004,秒伤50160,它们分别是怎么来的呢? 下面先展示角色的各项增伤信息: 火球技能最大值:1109 火球技能最小值:739 火球施法频率:2.01 法术附加点伤:0 投射物增伤:8%(天赋) 法术增伤:12(天赋)+ 8(薛朗衣)+ 10(精准破坏20品质) =32% 元素增伤:900(15个聚光)+ 40(元素升华天赋)+ 8(天赋) + 125(女王杖) =1073% 范围增伤:0 火焰增伤:10%(火焰穿透20品质) + 6%(羊蹄子每20力量增加1%火焰伤害) 火球各技能标签增减总量= 8% + 30% + 1073% + 0% + 16% = 1127% 投射物更多伤害:0 法术更多伤害:45%(精准破坏) 元素更多伤害:47%(元素集中) 范围更多伤害:0 火焰更多伤害:0 暴击率:6.54% 暴击伤害:100%(元素超载,暴击伤害不加成,只有100%) 将以上数据带进公式,由于站街面板不涉及抗性问题,怪物问题。所以公式中只算黄色部分和粉色部分,蓝色、绿色部分则不计。 火球最大值伤害公式=(火球技能石面板最大值+法术附加点伤) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】 火球面板最大值= 1109 ×(1+11.27)×1.45×1.47×【1+6.54%×(100%-1)】 =29004.23 与面板29004吻合。 同理火球面板最小值= 739 ×(1+11.27)×1.45×1.47×【1+6.54%×(100%-1)】 =19327.44 与面板19327吻合。 秒伤DPS公式=施法频率*(最小值+最大值)/2 秒伤DPS=2.01*(29004.23+19327.44)/2 =48573.32 与面板50160的误差不到4%,属正常。 关于减抗 公式中 【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】 假设怪物原有抗性为40%,而玩家没有带任何减抗诅咒,没有带穿透抗性。 公式中的蓝色部分为 1-(40%-0-0)=60% 也就是说,50000伤害只能打出50000×60%=30000的伤害 假设怪物原有抗性为40%,而玩家带元素要害- 44%、易燃- 46%双诅咒,带火焰穿透技能石37%抗性。 公式中的蓝色部分为 1 - (40% - 44% - 46% - 37%)=187% 也就是说,50000伤害只能打出50000×187%=93500的伤害 从上面两组数据30000伤害和92500伤害对比可以看出,降低怪物抗性是非常有必要的。至于降低抗性收益递减的问题这里不做讨论。 攻击类 一般都会有物理转换为其他类型伤 以及 附加等同百分比物理伤的情况。 攻击类伤害公式(单次) 物理部分 (武器物理伤+附加基础物理点伤) × 技能基本攻击伤害百分比 × (1 - 转换系数) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1-怪物物理减伤百分比)×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】 × 命中率 转换元素部分 【(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 转换系数+ 附加元素点伤 】 × 技能基本攻击伤害百分比 ×(1+ 物理伤增减量 + 对应元素伤增减量) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】× 命中率(若还有物理转换其他元素的,可再加一次本元素部分,注意以上所有转换系数的问题即可) 附加元素部分 【(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 附加系数 + 附加元素点伤 】× 技能基本攻击伤害百分比×(1 + 物理伤增减量 + 对应元素伤增减量)× (1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】× 命中率 (注意此部分不需要乘转换系数了,是附加一定百分比的全额物理伤害的元素伤害) 注:以上转换系数总和应不超过100%,若超过100%需要另做讨论。 可以看到,攻击类技能一般都是由多部分伤害组成。 以先祖战士长技能为例
技能基本攻击伤害百分比:122.8% 武器物理伤最大值为:587 攻击暴击率:6.65% 暴击伤害加成:100%(武器的效果) 命中率:100%(武器的效果) 我们分两种情况讨论 情况①:只放一颗先祖战士长图腾技能,所有增伤为0,那么只有物理部分,将数据带入公式。 物理部分 (武器物理伤+附加基础物理点伤) × 技能基本攻击伤害百分比×(1 - 转换系数) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1-怪物物理减伤百分比)×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】× 命中率 单次攻击的面板计算(仅仅是面板):587 × 122.8% ×【1+6.65% × (100%-1)】= 720.836 情况②:放一颗先祖战士长图腾技能+物理转闪电辅助技能,其他所有增伤为0,那么有物理部分、转换闪电部分、附加闪电部分。
技能基本攻击伤害百分比:122.8% 武器物理伤最大值为:587 攻击暴击率:6.65% 暴击伤害加成:100%(武器的效果) 命中率:100%(武器的效果) 物理增伤:10% 闪电增伤:10% 物理转闪电系数:50% 附加等同物理伤害的闪电伤害系数:30% 将数据带入公式 物理部分: 587 ×(1-50%) × 122.8% × (1+10%)×【1+6.65% × (100%-1)】= 396.4598 转换闪电部分: 587 ×50% × 122.8% × (1+10%+10%)×【1+6.65% × (100%-1)】=432.5016 附加闪电部分: 587 ×30% × 122.8% × (1+10%+10%) ×【1+6.65% × (100%-1)】=259.50096 单次攻击 三部分加起来(仅仅是面板):396.4598 + 432.5016 + 259.50096 = 1088.46236 本文暂时只是这些简单的情况,增加辅助宝石,增加装备,增加天赋点,喝药水,其实也是按照这个公式计算的。
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