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仙剑奇侠传历代作品回顾 为仙剑7预热

发布时间:2017-08-31 12:12:38 所属栏目:秘籍密码 来源:互联网
导读:副标题#e# 本文导航 仙剑奇侠传# 仙剑奇侠传二# 仙剑奇侠传三# 仙剑奇侠传四# 仙剑奇侠传五# 仙剑奇侠传六# 《仙剑奇侠传》系列一直是国内单机RPG游戏的顶梁柱,从前几代的辉煌,到现在的没落,充满了无数的回忆与感伤。二十多年的岁月长河中,一个个鲜明的

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仙剑奇侠传# 仙剑奇侠传二# 仙剑奇侠传三# 仙剑奇侠传四# 仙剑奇侠传五# 仙剑奇侠传六#

  仙剑奇侠传四

  《仙剑奇侠传》推出至今已经历了10个年头,无数玩家受其中凄美的爱情感召而落泪。《仙剑奇侠传4》由上海软星制作。本作的剧情风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化,也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化。四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。

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  故事的起点始于黄山青鸾峰之巅,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。游戏的剧情受人称赞,迷宫难度较前几代有所降低,而且在国产单机游戏日渐式微的今天,四代更具特殊意义。

  2007年8月1日,《仙剑奇侠传4》首发限定版、平装版、限量1000元套精装版、捷元特别版发行。

  《仙剑奇侠传4》发行之后依然得到了广大玩家的认可,但是,上软解散了!!!!

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  听到了上软解散的消息之后我有一度以为是谣言,仙剑三和仙剑四都获得了巨大的成功为什么上软会在这个时候选择解散呢?等到消息得到证实之后我才懵掉了,多少玩家失声痛苦,多少仙迷无声落泪,河洛解散的时候我没什么感觉,狂徒解散的时候我也没什么感觉,但上软解散的时候我竟失声落泪。曾几何时他们受到了多少人的质疑:败坏仙剑的名气、这做的是什么游戏、仙剑的未来怎么办......可是真正等到上软解散的时候那些质疑的人又做何感想,百般苛责无论如何也唤醒不了仙剑的灵魂,双剑消逝的时候仙剑终将离我们远去,我一直都固执的认为,没有了上软的仙剑,再也不是曾经的仙剑了。

  承载着无数玩家的期望与等待,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。——摘自《别哭,我最爱的人——写在上软解散之后》

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  不知道很多玩家有没有注意,在《仙剑4》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点中,《仙剑4》开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈。看了这些,让人觉得心中不是滋味,仿佛这个结局早已注定,只是时间问题而已......难怪有不少玩家在玩过后感慨地说,《仙剑4》的故事其实就是上软自己的故事。

  《仙剑奇侠传4》应该算得上是新老仙剑玩家的真正分支岭,许多没有经历过仙剑1辉煌时代的90后玩家第一次接触仙剑系列就是《仙剑4》,他们了解不了为什么70或者80后能对一款画质如此简单的仙剑1有着那样痴迷一般的执着,同样老玩家们也了解不了新玩家们为什么会对经典如此不屑一顾。其实互联网发展得越快速,就越是小白的天下,我并没有什么贬义的意思在里面,时代不一样感觉当然也就不一样,同样是仙剑的爱好者,他们的争执只不过是对于内心寄托的争执罢了。

  《仙剑奇侠传4》在画质上而言已经有了非常大的改善,虽然跟很多高玩嘴中的“欧美大作”相题并论,但能做到那个份上已属不易,人物塑造和剧情延伸上也做得很好,拥有能让新老玩家继续探知下去的吸引力,云天河、韩菱纱、慕容紫英、柳梦璃都赢得了大批属于自己的新仙剑粉丝,游戏的市场反映也就在预期之中了。

  《仙剑奇侠传4》的主题是“寻仙”,夙玉、玄霄、夙瑶和云天青的宿命和恩怨成为游戏后期的主线,四位主角除了感情戏份之外倒没有什么很出彩的地方,当掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,“寻仙”的夙愿才慢慢支撑开来,其实这种意愿不仅仅之于游戏,上软又何曾不想寻出属于自己的仙路,可惜往事终将不再,永远怀念我心目中的上软。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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