《炉石传说》标准赫密特猎人卡组介绍
本次小编给大家带来的是炉石传说冰封王座版本的猎人的卡组,大家都知道这个版本的猎人使用率并不高,已经在倒数三位之内了。接下来小编给大家带来的就是炉石传说标准赫密特猎人卡组介绍,小伙伴们一起跟随小编来看看吧。
卡组展示:
卡组代码:AAECAR8InccChtMCws4C/gzbCbsFx64Cps4CC+q7Ao7DArm0ArUDqALrB+0JuwPZwgKmwQKBCgA= 卡组思路: 猎人在多个版本以来的节奏都是一样的,经常能够在中前期获得很好的优势,但是对面获得场面之后很快就会失去节奏。猎人的职业缺少优秀的抽牌能力,这也是猎人无法维继后期能力的主要原因。不过DK猎的出现一定程度上缓解了这个问题,而且DK猎人的战吼还帮助猎人解决了没有AOE的短板。 不过新版本之后,DK猎大量的低费随从会经常鬼抽。所以我就代入了赫密特这张牌,将后期的卡牌价值最大化。至于过牌能力,在有DK的情况下,完全没有任何问题。 卡牌替换: 这套牌其实中间修改过几个版本,最终版就是现在的这一版,我用起来感觉卡组强度是最高的,主要是针对我现在的天梯环境。还有另外两版。 野兽版:
卡组代码:AAECAR8MuwO7BdsJ/gzHrgLOrgLsuwLkwgKdxwKmzgLCzgKG0wIJqAK1A+sH7QmBCrm0Auq7AtnCAo7DAgA= 亡语版:
卡组代码:AAECAR8KuwO7BdsJ/gzHrgLkwgKdxwKmzgLCzgKG0wIKqAK1A+sH7QmBCritArm0Auq7AtnCAo7DAgA= 单卡分析: 托运科多兽:这张牌在污手街之后一直没有什么出彩的地方,不过对比后面出现的火羽凤凰,同样是战后打二,科多的身材要稍微好一些,带入之后使用起来,用处也还不错。 DK雷克萨:合成兽是我们这套牌后期能力的保障。关于如何合成,怎么觉得合成的费用、效果如何选择这些问题,都是需要根据战局进行判断的,这也是经验的积累。还有一点就是,战吼送一个奉献帮助解场,有多强应该不用解释了吧。 兽群呼唤:虽然之前惨遭削弱,但是考虑到我们带了赫密特之后,后期能力需要一些能够扩大优势的牌,所以选择带入一张。如果你的分段牧师、骑士这种职业很多的话,可以考虑带入两张。 筑巢多头鹏:猎人基本上不太可能会触发不了战吼吧。5费一个4/7嘲讽很强。 巫妖王:KFT版本,中慢速卡组带一张巫妖王是没问题的。至于这套牌,后期能力一定程度上也依赖巫妖王给的牌。 单卡替换: 雄斑虎 >>> 炽焰蝙蝠 巫妖王 >>> 黑骑士 >>> 骨魇 骨魇 >>> 恩佐死(仅限亡语版) 对战思路:
德鲁依:利用猎人的铺场能力,给到小德场面压力,但是不要在五费铺太多,防一波传播赖皮。赫密特能早上就早点上,一般抽到了6费就上,保障后面几抓都是优质单卡。后面的操作主要就是看能不能在给到血线压力的同时解场了。不过德鲁伊的硬解是一个大问题,所以像巫妖王、兽群呼唤这种牌对面会很难受。总而言之,对战策略就是压血线给对面压力,不要让对面为所欲为。
鱼人骑:起手能找到螃蟹就是完美压制着对面打。然后就是不断的解场避免对面的buff,现在的鱼人骑有些是有王者祝福的,六费的剑龙骑术也要防一波。不过如果起手有螃蟹,一切都会能好大,没有的话,就看能不能在三四费的时候控制对面场面不爆炸了。DK战吼的那两点AOE有些时候能起关键作用,不过一般时候都没什么用。
宇宙牧:注意前期的解场AOE像灵魂鞭笞这类牌,小狂乱这种牌也要稍微防一下,别对面拐了一个奶奶过去。随从buff的攻击力最好也别超过五点,不然对面便是就全没了。总的来说,这个对局是很好大的,对面在没变身之前是给不了我们压力的。 其他的职业,考虑到现在的天梯也不是很多,就不做赘述了。基本上打起来都跟标准中速猎差不多。解场然后等DK变身,给血线压力之类的。 这套卡组的强度随说不是那种很多人用起来都能上传说的那种,不过猎人老玩家用来拿拿低保还是没问题的。希望大家也能开发出自己喜欢的套路,不要总是只玩T1卡组,玩多了也会累的。
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