辐射4远程及近战暴击伤害计算公式详细介绍
辐射4中可以通过暴击来打出高额的伤害,暴击伤害是怎么计算的呢?下面就给大家带来辐射4远程及近战暴击伤害计算公式,还不知道的玩家一起来了解一下吧。
爆击伤害分2部分 <基础伤害>:武器的伤害,与改装有关,但与其他任何perk和磕药吃肉buff皆无关。 <纸面伤害>:PP小子中显示的伤害,已计入改装、perk和buff。 然后是一个概念 <爆击倍率> = 1 + 武器改装(2.0~4.0) + 摇头娃娃加成(0.25) + 杂志加成(0.05~0.5) + 爆击强化perk(0.5~1.5) 爆击伤害公式 远程攻击 <爆击伤害> = <纸面伤害> + <基础伤害>x<爆击倍率> 近战/拳头攻击 <爆击伤害> = <纸面伤害>x1.5 + <基础伤害>x<爆击倍率> 注:以上公式未考虑幸运神器。 结论 melee和unarmed其实强的吓人。 无论是爆击还是潜行攻击,melee和unarmed的倍率都很高。 事实上,本人实战也以强大的近身作战为主。 再猛的死爪,也经不住老冰棍的死爪拳套。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |