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绝地求生正式版图文攻略 吃鸡沙漠地图上手攻略及优化介绍

发布时间:2017-11-15 17:27:47 所属栏目:秘籍密码 来源:互联网
导读:绝地求生正式版图文攻略,苦等了许久终于在11月中旬等到了吃鸡正式版的测试服上线,该版本也会在测试服结束之后登陆出现在广大玩家面前。随着正式版的到来,之前大量消息曝光的沙漠地图以及全新载具也将出现在游戏当中供玩家畅玩。 对于稍有经验的游戏玩家

  绝地求生正式版图文攻略,苦等了许久终于在11月中旬等到了吃鸡正式版的测试服上线,该版本也会在测试服结束之后登陆出现在广大玩家面前。随着正式版的到来,之前大量消息曝光的沙漠地图以及全新载具也将出现在游戏当中供玩家畅玩。

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  对于稍有经验的游戏玩家来说,想要在游戏中活得更久,除了苟自然就是需要我们队周围地形以及对游戏内容的熟悉程度了。既然是推出了正式版,绝地求生自然会与之前的测试版做出些许改变,其中就包括了玩家之前习惯的射击弹道以及在各种倍镜下的距离测量。这些东西一旦做出修改难免会对部分玩家有巨大影响,那么在正式版即将到来之际,本文就各位带来吃鸡沙漠地图的上手攻略以及各种游戏优化介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。

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  在测试服更新了1.0版本补丁中,一位reddit网友通过UE viewer提取了游戏文件,从而得到了一张清晰的“沙漠地图”,从图中能看到,新地图地形较为复杂,包含大量的沟壑地带,并且城镇密集度相当高,此外还有网友曝光了疑似“水上摩托”的新载具建模。

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  下面就是本次正式更新公告的解读啦,首先是本次测试服开启的时间和模式:

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  改动解析:

  官博的公告中包含叙述部分与正式公告部分,我们将二者并在一起来说。

  弹道优化

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  两条说的其实是一个内容:空气阻力的增加使得子弹飞行时间更长,下坠更明显,且由于子弹速度呈准指数降低的原因,再也不会出现6000米击杀的神话了。

  归零距离

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  原来版本的归零距离完全依照武器,例如M16A4的归零距离为100-500,不管用机瞄还是四倍镜、八倍镜,归零距离上限都为500;新版本则是根据不同瞄准镜有了不同的归零距离,M16A4的机瞄最大归零距离为500m,四倍镜最大为800m,八倍镜为1000m,但使用红点或者全息瞄准镜时则无法调节归零距离,因为这两种瞄准镜现在仅支持短距离的归零调整(冲锋枪)。

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  归零距离:500m、800m、1000m

  ump9机瞄的归零距离:

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  SKS机瞄归零距离最大为300m:

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  新增鼠标滚轮可调节项

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  红点、全息、2倍镜的准线亮度:(再也不用担心逆光啦)

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  8倍镜、15倍镜的视野:(能有效缓解开镜瞬间变瞎子的囧状)

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  各部位伤害

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  肢体伤害(目前未更新)

  这里小编个人认为应该是翻译出现了小错误,因为原版本四肢伤害统一为减伤50%,例如7.62mm子弹的步枪伤害是48,打在四肢上掉24血;新版本的四肢伤害会按照部位划分地更加具体(打在手脚上伤害很小)。

  颈部

  原来打中颈部为基础伤害(不受头盔和防弹衣保护);新版本受到头盔保护,这里的25%爆头加成,如果小编没理解错的话应该是击中颈部的伤害倍数为1.25,而爆头伤害倍数为2.5。

  新伤害计算公式

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  老版本的伤害计算仅仅跟击中部位有关,新版本的伤害计算还加入了武器类型、级别以及距离。

  老版本伤害(以M16A4为例)=基础伤害41*部位系数(爆头2.5、四肢0.5、身体1)*对应位置防具减伤(一级0.7、二级0.6、三级0.45)

  新版本伤害=武器类型基础伤害*武器级别系数*命中部位系数*距离衰减系数*防具减伤系数。

  (以下内容为小编个人猜测)

  有了以上的伤害计算公式,我们根据公式中的内容假定一些数值进行一下计算:

  武器类型基础伤害分为霰弹枪、冲锋枪、步枪、狙击枪等,假定步枪基础伤害为40;

  武器级别系数将5.56mm子弹与7.62mm子弹作为区分,分别为1.025与1.2;

  命中部位分为手、小臂、大臂等,伤害系数为手0.1、小臂0.3、大臂0.5、躯干1.1、颈部1.25、头部2.5;

  距离衰减系数为200m 0.95、400m 0.9、600m 0.8;

  防具减伤不变,一级0.7、二级0.6、三级0.45、没有保护1。

  这样M16A4一枪打中距离400米处敌人小臂的伤害=武器类型伤害40*级别系数1.025*部位系数0.3*距离系数0.9*防具减伤系数1=11.07

(编辑:顺游网_765游戏网)

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