从《对马之魂》说起 盘点下那些武士题材的动作游戏
因为背景设定的原因,《鬼武者》系列虽然主角设定均为武士,但当中也会出现忍者这一身份,并且对于国内玩家来说,《鬼武者》为人熟知的最大原因在于初代《鬼武者》以及《鬼武者3》中的主角“明智左马介”的扮演者以及配音——金城武。这位频繁出现在中国影视界的大帅哥化身成为日本武士形象,没有一丝的违和感,逆天的颜值更是给游戏增添了一分色彩。来到《鬼武者3》当中,除了金城武之外,Capcom还又请到了另一位著名法国演员让·雷诺担任另一主角“杰克·布朗”,对于这一IP的重视程度可见一斑。不过在制作人稻船敬二与Capcom分道扬镳之后,《鬼武者》这一全球累积800万销量的系列也就此没了下文,让不少粉丝无比遗憾。在最近盛传《鬼泣5》的传闻下,也不知道Capcom什么时候能够重新拾起《鬼武者》这一经典IP。
《天诛》
“天诛”这一次原本就是对于日本江户时代暗杀活动的一种称呼,在1998年ACQUIRE的初代作品《天诛:忍凯旋》登陆PS主机后,极丰富的创意性与原创性,以自己独一无二的汇集隐秘行动、现实主义、日本民间传说以及超自然的人物举止等诸多要素的集大成手法在32位元游戏业界声名显赫,可以说是重新定义了忍者游戏。真正意义上将忍者来无影去无踪、杀人于无形之中这一特点体现了出来。《天诛:忍凯旋》和同年发售的《合金装备》被玩家们看作是潜入类游戏的巅峰之作。
不过虽然《天诛》初代有口皆碑,但是其后来的续作争议声都颇大,尤其是《天诛2》和《天诛:千乱》更可以说是惨遭滑铁卢,一度让制作组濒临解散。这一系列最终在《天诛4》之后也没了后文,不过毕竟其发行商FromSoftware都已经在受苦之路上越走越远,一手开创了一个全新的“抖M时代”,估计一时半会儿是没工夫操心《天诛》新作了。
《侍道》
《侍道》系列就如它的名字“Way of the Samurai”所述,是一款不折不扣的让玩家“体验”武士生活的游戏,不过这一系列和上面所盘点的数款游戏有着极大的不同,但同时又与这次Sunker Punch的新作《对马之魂》在某一点上可以说是一模一样——自由度极高的开放世界。《侍道》系列中对于日本古代各个时期的民风习俗刻画得异常细致,《侍道》初代的明治时期、《侍道2》的幕府时期、《侍道3》的战国时期,每一部《侍道》就如同在给玩家上演一出风格别致的大河剧。
同时《侍道》游戏中对于玩家所扮演的武士,并非一定要遵循一般动作游戏中那样担任“正义的化身”,而是可以完全凭玩家自己喜好选择当一名行侠仗义的侠士,或者是一名招摇撞骗的地痞无赖,同时众多的分支剧情以及收集要素让游戏的世界观和可玩性达到了一个相当的高度,在这一点上《侍道》和R星的招牌《GTA》有异曲同工之处。
虽然在历史上,日本传统文化相当大部分都是从中国唐朝引入,在这一层面上日本与中国有着相当多共同之处。但不得不承认,在如今的游戏界内,相比中国的锦衣卫、大内侍卫,玩家们对于日本的武士、忍者兴趣更高,在这一点上日本对于自身文化的保留重视和发扬确实值得我们学习。就在今天,育碧的概念美术师John Bigorgne又发布了几张颇有日本风格的原画,加之此前就有玩家在《刺客信条:黑旗》的支线中发现系列的母系、父系表,里面标注的背景年代中法国、英国、埃及如今都已经证实,按照线索摸索下去下一步舞台设定在日本的可能性非常大。或许在Sunker Punch的《对马之魂》之后,我们又将迎来育碧的一款古代日本开放世界大作。
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