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iFAction游戏制作工具v1.5.28.0612官方版

发布时间:2020-06-20 23:43:06 所属栏目:秘籍密码 来源:互联网
导读:软件大小:134.8M 更新日期:2020/6/18 软件语言:简体 软件类别:游戏工具 软件授权:共享软件 软件官网:http://bbs.cedong.com.cn 适用平台:WinAll 分 50% 50% PC6本地下载 文件大小:134.8M 高速下载 需下载高速下载器,提速50% CF2.0赏金令活动地址

  (我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)

  7、清除全场子弹(不分敌我)

  使用触发器的脚本指令,输入:

  for(var i = 0;i

  RV.NowCanvas.bullet.dispose();

  }

  RV.NowCanvas.bullet = [];

  此功能已整合到mod3中。

  8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何

  例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25

  即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。

  9、停止所有事件

  使用触发器的脚本指令,输入:

  RV.InterpreterMain = new IMain();

  RV.InterpreterOther = [];

  第一行是停止非并行事件

  第二行是停止并行事件。

  (我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)

更新日志

  工具侧

  新增或调整功能部分:

  调整工具缓存机制,现在如果直接替换资源,只要切换一下地图,或者重开一下对应窗口就可以刷新资源

  调整ARPG矩形框绘制手感,现在绘制框出框抬起也会绘制对应的内容

  MOD部分可以导出可视化界面

  MOD部分触发器指令可以填写默认值

  修改BUG部分:

  修正可视化界面控件部分无法复制的BUG

  修复ARPG模式下,绘制区域出框弹错的BUG

  游戏侧

  ACT与ARPG共有部分:

  修复武器动画不显示的BUG

  修复文本选项设置旋转、缩放无效的问题(判定区域并不会旋转)

  修复不消耗物品在快捷栏使用会消耗的BUG

  修复提示框不支持“v”的BUG

  修复了快捷栏数量修改后键位提示不变的BUG

  修复了物品界面取消快捷键会误触的BUG

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下载地址

  • iFAction游戏制作工具 v1.5.28.0612官方版

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