37《轩辕剑之天之痕》主美专访:在经典的原作上创新
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说起单机游戏《轩辕剑》,首先想到的就是场景构造与人物形象。从古色古香的水墨画风格可以看出,原画设计的主人对中国传统艺术有着浓郁的情怀。那么在网页游戏37《轩辕剑之天之痕》中,他是否将继续沿用原作的美术设计,抑或推陈出新?今天有幸请到主美李先引先生,为大家讲解在游戏中的创作灵感。 《轩辕剑之天之痕》官方网站:http://x.37.com/ 37《轩辕剑之天之痕》主美李先引 问:许多玩家对单机版的《轩辕剑》有着浓烈的情怀,网页游戏37《轩辕剑之天之痕》如何打破这种思维定式,既能展现出不一样的感觉,又能保留着游戏的经典呢? 答:原作中画面清晰明快,国风强烈,故事情节感人、跌宕起伏,无论是男女玩家,都不少会为之动容。我们在37《轩辕剑之天之痕》的美术风格定位上对原作进行过深入的研究,将原作进一步刻画,并在其基础上升华,力求给玩家带来细腻唯美、华丽、浪漫酷炫的画面风格。也希望玩家在游戏体验过程中得到美妙的享受。 37《轩辕剑之天之痕》对原作中的经典场景有一定保留,包括月河村,伏魔山等。我们以独特的视觉表现力和当下突破性的2D画面技术还原出这些经典场景。当然我们也创作了不少新场景加入到游戏中,对场景的制作也是非常严谨的。原作中故事发生在隋唐时代,我们对当时建筑风格都做了准确分析,并大胆的将现代审美观和流行艺术相结合,让玩家在游戏中感受到真切的时代背景的同时,还能享受到前卫的画面体验。 拓跋玉儿造型 问:在游戏中,包括主角在内,在设计每一个角色的造型的时候,若将他们的装备和武器与原作对比,有没有添加新的元素呢? 答:在堪称经典的原作里,于小雪,拓跋玉儿,陈靖仇,宇文拓四个主角形象已深得玩家的心,我认为一方面要对原作中有所保留,另一方面还要在此基础上创新。 我们把原作中角色的经典设计,如造型或色彩,融合了现代的设计,加入一些时尚元素,流行时装元素后进行再发挥,希望几位经典角色能给玩家带来新的感受。 在角色设计这块我们下足了功夫,过程十分艰辛,反复推敲,在原作和创新之间不断权衡,设计的概念稿多达几十套,在制作了3套12个角色后,最终才锁定你们在游戏中见到的4位主角形象。另外我们的4位角色设计师中有3位就是原作的忠实狂热粉丝,都是原作游戏通关5遍以上呢! 苍龙岛建筑设计 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |