顺利借“东风” 史玉柱缔造的网络神话
史玉柱是一个雷厉风行的人。当程序员出身的他捕捉到网游的商机,就萌生了进军网游行业的念头。 诚然,他是靠着保健品行业东山再起的,但却一直对互联网行业情有独钟。他曾这样说过,“其实我们最早就是做巨人汉卡起家的,跟着我们的大部分干部都是做软件工程师出身,我们迟早是要回到这个行业里的”。如今,机会来了,他当然会振臂一试。 说干就干,他召集起巨人集团的高管,共同讨论开发网络游戏相关事宜。另外,他还专门找来专家咨询,并拜会了一些行业内的主管领导,最终得出这样的结论:在8年或者是更长时间里,网络游戏的增长速度都会保持在30%以上。 史玉柱认为,如今中国的游戏玩家比例相对较低,但国人对娱乐的需求正在不断增长,这意味着巨大的潜力。因此,他断言中国的网游市场是一个朝阳产业,并义无反顾地投身其中。 2004年11月,上海征途网络科技有限公司成立,史玉柱正式进入网游行业。当时,做网游的两个必要条件是资金和人才,显然,史玉柱是不缺资金的,多年的保健品业务积累给他带来了巨大的财富,他缺的是一个能够胜任的团队。 当时,史玉柱正在玩一款叫做《英雄年代》的游戏,他觉得这款游戏比《传奇世界》有吸引力,只是他有些不解的是,游戏中明明有很多不合理的地方,为什么开发公司一直不改进呢?无奈之下,他又换了另外一款游戏,但却仍然觉得不如《英雄年代》好玩。 原来,当时《英雄年代》的开发团队和东家盛大公司产生了严重分歧,各持己见的双方互不相让,关系正在急速恶化。得知此消息后,史玉柱就顺藤摸瓜,用高薪将这些开发人员挖了过来。就这样,“万事俱备,只欠东风”的征途网络,顺利借到“东风”。 随后,征途网络在将近一年的时间里,都在秘密状态下开发、测试新游戏。外界几乎没人知道这家公司的存在,也很少有人知道保健品行业的广告怪才投资了一个网络游戏项目。 征途网络开发的第一款游戏就是为人所熟知的大型网游——《征途》。在研发阶段,史玉柱是一个大度的管理者,考虑到开发人员本身就是游戏玩家,年龄普遍较小,在考勤等方面并没有设置严苛的纪律。另外,他在待遇方面也颇为慷慨,只要开发人员技术能力强,就愿意付出高额报酬。如此一来,他轻易笼络了研发团队,与他们一同埋头于游戏开发的攻坚战。 另外,在研发过程中,史玉柱还广泛听取研发人员的意见,并邀请更多人参与到讨论之中,共同探讨最佳方案。由于研发人员本身就会参与游戏,再加上年轻人思维开阔,总会不定时地跳出各种各样的新奇想法,这都对游戏模式的开发起到了很好的促进作用。 当然,对于整个开发过程,史玉柱本人也是全程参与的。他是资深玩家,经常会在玩游戏的时候发现各种各样的问题,然后就会打电话反映给自己的研发团队,让他们第一时间改过来。 对此,他曾如是回忆说:“我们的游戏刚做出来的时候,是很不好玩的一个游戏,非常难玩,我每天就在里面玩,平均每天有15个小时在游戏里待着,除了吃饭、睡觉,剩下的时间我全在游戏里面……这么熬了两年,玩的时候发现哪个地方设计得不好,连夜把技术人员叫起来,叫他去改。之后我睡觉了,醒来后就看改好了没有……” 是的,正是这种精益求精的态度,他在与研发人员逐渐打成一片的同时,游戏也变得越来越好玩。在他的领导之下,征途团队从来都是群策群力,有着非常和谐的工作气氛,他们碰撞出来的一些游戏模式,后来成为《征途》游戏的主打特色。 2005年9月,《征途》开发完成,正式进入测试阶段。只是,出乎很多人意料的是,出现在玩家面前的不是最新潮的3D游戏,也不是最初计划的教育益智游戏,而是2D角色扮演游戏。 经过多年发展,当时的网络游戏已经进入3D时代,2D的游戏似乎有些更不上潮流。但史玉柱表示,他之所以做2D写真游戏,是因为这是日韩游戏商的薄弱环节,征途的目标是要将2D游戏做到极致,让其他的游戏商都望而却步。 他认为,无论是2D游戏还是3D游戏,都有其各自的特点,比如,3D的动作细腻度高,而2D的画面和音效效果更好。对此,史玉柱可谓自信满满: “这是我们几十个人的团队,用一年多时间制作出来的。音效也是特别从好莱坞音效库里购买的,不得不说好莱坞在音效方面还是处于绝对领先水平——马蹄踏在沼泽里还是踏在石头上,包括马蹄上水珠从上往下滴的声音,都制作得十分逼真。” 另外,史玉柱还这样分析,根据中国网络游戏的发展现状,3D游戏虽然有自己的独特优势,但却并不是最主流的产品,当时70%以上的网络游戏依旧是2D的。并且,2D游戏适用的电脑配置要比3D广,因此,他坚持2D游戏才是征途最佳的选择。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |