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GMGC昆山:Epic Games 大中华区经理吴灝专访

发布时间:2016-10-01 06:40:10 所属栏目:人物专访 来源:聚侠网
导读:副标题#e# 2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以天下为娱,昆山有戏为主题,秉承不忘初心,忠

主持人:我有一种担忧,就是您刚才说的技术问题,可能短时间或者说很长时间都没办法解决,那这肯定是阻碍普及化的壁垒,一旦这个普及化遇到障碍的时候,是不是意味着产业它的发展速度会变慢,而且登高易跌重,现在我们把VR捧的很高,未来如果一旦没有达到资本市场或者大众的心理预期,它可能跌的很快。

吴灝:我想普及度跟我们刚才说的体验的问题并不是完全重合的,可能是有一点差距的。哪怕我们现在在技术还没有很完善的情况下,但是我们已经有很多的AR和VR的设备去选择,国内游很多的公司,但是AR我们有后面提出很好概念的一些独角兽公司,我觉得普及这个事情,其实未必需要达到所有的体验跟内容已经非常棒,可以让每个使用者都可以获得更好的体验的阶段。因为如果我们以它作为一个纯粹替换掉当前我们使用智能手机的一个东西,如果我们把人机互动想象成大家都不用手机了,都用一个很先进的AR设备在上面社交,同时你也能感知到信息的存在,你不用拿着手机穿马路,你只要头戴眼睛就可以,到那个时候我觉得很接近于可以去普及的阶段了。任何一个设备想达到可以普及或者内容的爆发,应该是有一千万的普及量就可以了,就可以去做充分的社交的功能了,我想这一天应该不会太远吧,应该不会像前面说的那些很长远的一些脑洞大开的功能,我们应该在今后的五年就能看得见。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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