好玩友VP吴杰专访:女性玩家对代入感要求较高
记者:我想问一下在泛娱乐里面,玩友的策略是怎么样的?接下来会展开什么样的运营计划? 吴杰:我们通过7年的女性玩家的积累,我们有一大批女性用户。我们做了一个女性APP,里面聚集了很多女性玩家,女性用户群,我们从IP部分开始整合到用户这一版块进行另了封闭的循环。 主持人:现在即将到2017年了,我们好玩友2017年还会继续做女性上的游戏吗? 吴杰:会,我们这一条路线会一直走下去,这也是我们公司的核心部分,因为我们是做女性游戏起家的。 主持人:除了女性游戏市场,我们打算进军男性游戏市场吗? 吴杰:我们一直在做男性游戏部分,但是每个公司的研发核心是有限的,所以我们需要在男性游戏上积累一点时间,我们每年自己也产出了3到4款女性产品,1到2款男性产品。其实我们内部审核机制也是比较严格的,你看到的一年我们只上线一到两款,其实内部都灭了很多款。 主持人:做女性向游戏市场是一个老话题了,但我好奇的是,多数女性玩家真的需要特殊的游戏吗? 吴杰:从我们的用户反馈是这样的,我们的用户群喜欢玩女性游戏的不喜欢玩男性游戏。其实有些女性不喜欢玩女性游戏,也喜欢玩男性游戏,但是这个比重没有那么高,而我们针对的群体还是玩女性类的游戏。 主持人:在你们观察下来,您觉得喜欢玩女性类游戏的女性有什么样的属性? 吴杰:从我们的游戏用户反馈回来,她们对代入感的要求比较高,在战斗部分他们就会比较弱一点,大概是这样的情况。 主持人:那像ID引流方面? 吴杰:根据我们这么多年经验,市场推广我们更加看中这个IP是否适合改编,是否适合我们的用户群体,其他并不是特别的重要,因为到最后像我们这种做研用一体的我们是靠产品本身赚钱,我们更多的是对产品要求比较高。 主持人:如果是男女方面的话,对女性联动产品的喜欢程度怎么样? 吴杰:女性还可以,女性对IP兴致没有那么高,主要是前期代入感的问题,我们更多是对IP剧情考量,这个是否适合改改编。 主持人:你们产品中在故事情节是怎么打造的? 吴杰:我们会选取一部分比较好的宫斗的题材,比如像《熹妃传》或者《如意传》或者《甄缳传》这样的题材,从一个小宫女上升为皇后。 主持人:在我来之前我的小伙伴听说我要采访《熹妃传》的制作人,就跟我说想要问你一个问题,《熹妃传》什么时候出周边? 吴杰:其实我们一直在做周边,可能量产部分比较少,我们明年年初会量产一部分《熹妃传》的周边。双十一和国庆都会反馈一些,不是量产,只会给一些VIP核心玩家,之后会量产而且可以把用户巩固得非常好。 主持人:我的小伙伴说每次抢都抢不到。 吴杰:对,因为每次我们都只给了我们VIP核心玩家。 主持人:我们采访结束了,谢谢您。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |