GMGC北京2017|Cvetan Rusimov:中国游戏在美国市场为何失败
简约与复杂之间的权衡。你们的游戏一般非常复杂,有时很难理解,你们有各种各样的功能和特色。今天早上玩了一个一对一对的游戏,但里面还可以做烹饪,还可以扮演别的角色。还可以有宝箱,可以抽奖,还有彩票,在一个游戏里会做很多事,如果你想抓住我的兴趣。尤其是在美国市场,必须得一个功能一个功能向我推送,不能一玩这个游戏这么多的功能同时推送给我,这非常混淆不知道游戏是做什么的。 在传统中国话中,所运用的视觉工具很少,但造成的效果非常大,少即是多。为什么在游戏界没有做到这点,中国游戏经常文字太多,颜色太亮,角色太多,太闪,太亮了,东西总是特别多复杂,一定要给我一个集中注意力在一个东西上的机会,要不然大脑特别混淆。做故事叙述应该是这样的风格,这种故事叙述风格不好,太长了,玩家只能不停的跳过,然后一直在这样做,因为不想看这个对话,最后玩家干脆把这个游戏卸载。如果你想给我讲故事,5s、10s的视频就够了,这是最好的,这是叙事风格是80年代的,一定要去掉。现在是21世纪的视频娱乐时代,没有人想不断地看两个角色之间永无休止的对话。这对设计人员很有用,每个App的设计和游戏的设计师是在西方国家都知道的,他们知道这本书对所有的设计者而言是一本宝书,书有中文版本。这个书当中有一点很重要,易用性的重要性。你一定要把每一个页面做好,然后再把其它的做好,这就是减少内容的方式。 这是我最喜欢的游戏,到哪儿都玩这个游戏。这个游戏参加了评价,有六个游戏中的五个游戏都得了一颗星,就是不断的用手在屏幕上收集黄金,收集5分钟或者10分钟角色升级到下一关继续收集黄金,又进行通关。这是一个很有意思的角色扮演游戏,我们的世界里必须得忘记传统的游戏设计方式,必须得让我看到游戏的亮点所在。我玩的第一分钟就要抓住我的注意力,要让我看到你的亮点在哪里,你的游戏潜力在哪里,然后把这些收集黄金和钻石的功能用于留住这些用户,让用户能够玩的时候一玩就两三个小时,但不要让我只看到这个,要让我看到整个游戏的图景,让我看到每一步通关的宏观路径是什么样子的,这是另外一个非常美的照片,照片中可以看到的是很难实现的水平。长城修建了几千年,需要几代人几十代人的努力。中国人很努力,我们没有这么努力。如果你们看我们的字典,我们会说非常讨厌的词就是转磨盘,我想付钱让别人帮我做,我不想自己做这种苦力,这是文化之间的差异。如果让我花六个小时玩你的游戏,就是不断地着资源不断的收集黄金,我不想玩这个,那干脆就不玩了。东方是行动,西方是命令,我们不想做苦力一定要谨慎,我们不想花6-7小时的时间在游戏里面像你们这样天天宅在游戏世界里。一定要把收集的时间缩短。 更多GMGC北京2017专题报道,尽在手机游戏网! (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |