加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏工具 > 人物专访 > 正文

《只狼》媒体试玩会报导 全新挑战书

发布时间:2019-03-11 12:06:21 所属栏目:人物专访 来源:3dm
导读:由 FromSoftware制作,预定在2019年3月22日推出的动作冒险游戏《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》(PC/PS4/Xbox One)在2月27日于同公司内举办了针对媒体记者的试玩招待会。 当天现场准备了几乎和完成版相同的PC版游戏,接受招待的记者在两小时

  以上就是在这次试玩过程中可以得知的情报,然而实际游戏过程正如同笔者事前想像一样,数不清自己到底死了多少次。从一开始就被敌人发现,然后从背后来个一刀就死了;在匿踪移动中因为弄坏木栅栏被敌人发现就死了;因为不知道该怎么打倒持盾的敌人所以就死了;完全无法对抗在初期就碰上的强敌「武士大将(侍大将)」和「赤鬼」,于是就死了。

  像笔者这样随处都可以死的身手,原本是必须要在会出现强敌的地点,靠着不断尝试才有办法一点一点前进,这也是 FromSoftware 过去动作游戏作品的一贯手法。但是以本作来说,如果找到可以使用钩绳来移动的路线,就可以闪过特定敌人移动,并在探索中找到义手忍具素材之后,再去向强敌挑战。

  而且死亡时也能选择可以在当场復活的「回生」(一般来说在鬼佛像下休息就要使用一次,在持续打倒敌人之后就能再次使用),这时也可以诈死来欺骗刚才打倒自己的敌人,只要活用系统设计就能够施展出许多战略。

《只狼》媒体试玩会报导 FromSoftware给玩家的全新挑战书

  毕竟本作的主角并不是一个穿着铠甲的战士,而是身轻如燕的忍者,自然是会把难度刻意设计成想从正面对决就会极为困难。应该把本作当成是一款「可以享受到更有忍者风味,战斗更具技巧性」的动作游戏才对。

  依照游戏设计来拿捏出洽到好处的难度设定可是他们的看家本领,再加上因为游玩过程中有不同选项存在,所以就算是为游戏所苦的笔者,(至少在这游戏初期)也能够不因打击而放弃,享受到持续挑战的乐趣。让人感到本作确实有不会背叛玩家期待的完成度,真令人期待发售日 3 月 22 日正式来临。

  最后要刊出笔者试玩时的游戏影片,因为是初次下场,所以操作和敌人配置都还不习惯,有许多失误还得请大家多多包涵。另外虽然有去除掉会洩露剧情的部份,但还是有探索游戏地图,所以请在游戏发售前想避免接触到游戏内容的玩家要自行斟酌。

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读