《狂怒2》:爽快有余深度不足 8个让我们失望的原因
7.Bug的烦恼 似乎贝塞斯达对未完成的游戏偏爱总是恒定的,现在不仅是《辐射》或者《上古卷轴》了,它还延伸到了他们正在发行的游戏当中。 即使是主菜单,当你按TAB键浏览各个部分时,它也会莫名其妙的变得很慢,还有一些其他的。 例如你走着走着突然来一段特别大声的音乐,或者是人物说话根本没声音,还有永远打不开拿不到的箱子,都在挑战着你的耐性。 如前所述,驾驶系统真的很糟糕,而当车辆部分和基本的枪战都感觉如此不靠谱的时候,《狂怒2》还真的能继续玩下去吗。
8.差不多的故事和差不多的结局 开发过程中真正出现问题的地方,可能还是因为预算不够以及开发者被分散了其他精力去开发其他的大作,所以《狂怒2》可能是被精简了很多内容。 一个充满繁忙工作的开放世界,伴随着有意义的情节发展和有趣的角色形象,这才叫真正的有意义。不过,在游戏中你从头到尾只是在完成一些教程,几个主线任务,玩上七八个小时,就结束了。 只能说,除了射击手感,在其他方面,《狂怒2》几乎都让人感到很失望,虽然的确比前作要好,但是进步的地方并不多,尤其是整体结构而言。
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