3亿手机触屏梦想?盘点2016手机劲爆射击游戏
【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 虽然说当年CF在PC端提出的口号让现在游戏圈的阿宅们喷了个不行,但是不可否认的是,CF本身在国内市场上的适应力是非常顽强的--通过更改游戏的手感以降低门槛扩大游戏市场,虽然后期拥有了所谓的小学生占领游戏的这种风声,但是能保持百万计的在线人数还是属于一个大型游戏的良好成绩,而游戏厂商们都开始转移到了移动平台,而IOS与安卓上的射击游戏也一直不会缺乏,虽然说早期游戏并不适合进行联机作战,但是现在技术发展快速,手游已经能很大程度之下模拟PC端的操作--虽然还是有一定的机能局限性。但是不妨碍其成为移动端最赚钱的射击游戏,而其他欧美厂商的移植游戏作品也非常丰富,像早期的的现代战争系列,还有大批从PC端移植过来的近地防御联盟的这样的优秀作品。虽然说主题并没有PC或者主机上面那么丰富,但是对于说作为移动平台,已经很值得把玩了。 01穿越火线:枪战王者 作为PC端网游的延伸,手机版的传越火也依靠着原来PC端的庞大粉丝群再加上微信游戏本身庞大的基础人数,也瞬间在挂出来的第一天造就了百万级的销量。虽然说这算是一个简化版本,但是作为还算提高了用户体验的游戏,不仅在原来的基础上加上了剧情模式,对于不同的人物拥有了自己的升级路线,再加上还有这传统枪战的战场模式,而游戏也在团队对战的地图上根据了移动端并没有像PC端那样好操作的方式从而改进了地图大小与复杂度外加了自动瞄准系统,虽然说手机端并没有办法特别强调操作问题,但是CF自豪的收费枪械系统得到了完美的继承,你能看到的各种华丽枪械都可以在移动平台找到,想花钱的地方一个也不少。对于手游来说,CF的简化版也没有太多简化的东西,PC端有的地图它有,PC端有的武器它也都有,但是不可避免的平台问题也因为一些系统偏向而改进变得容易操作。而腾讯之后也铺面了手游比赛之中,希望未来手游的电子竞技市场也能随着手机市场的庞大而庞大,而最近的政策也显示对于竞技市场钱景的看好,众望所归,那些动辄上千人民币的枪械希望能促进着这些手游的进步创新。
02黑暗之门:伦敦 作为一个曾经为被第九城市以人民币2亿多收购的大型射击网游,由于后期游戏的维护与BUG横飞不止,再加上本身制作方画的饼实在太大而制作水平并没有办法跟上本身的质量,导致了游戏在代理之后没有一年就停止了服务器,但是现在重新开发或者说是移植的手游作品重新放了出来,虽然说当年能通过虚幻引擎制作的游戏非常值得期待,但是在现在出现虚幻引擎制作的游戏已经十分普及了,只是说游戏厂商依旧没有改掉这个坏毛病--建模粗糙,手感糟粕。游戏的剧情没有太大的改动,依旧是伦敦在2032年已经变成了魔兽与人类的战场,各种现实中的例如艾弗尔铁塔都沦为了废墟,而玩家将与队友组成小队跟志同道合的人之间组成团队,并在随机生成的特殊迷宫中与敌人战斗。虽然说游戏只是射击游戏,但是地图设计还是比较有趣--那些下水道、花园、坟墓、地铁站等建筑都充满了后维多利亚时期的伦敦建筑特色。而武器系统也是新旧风格兼有的模型--包含了未来元素与木质纹理的先进武器。
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