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《三国志13》压制部落兵力及天数测试

发布时间:2016-03-15 16:09:46 所属栏目:攻略秘籍 来源:互联网
导读:最近在压制部落时,我发现一件很奇怪的事情就是一军势兵力有3万多,3队另一军势兵力只有1万多,1队,正在同时压制不同的部落但是兵力少的那一军势压制的进度却比较快,让我感觉很可疑后来发现兵力多的那一军势「平均攻击」比较低…

  最近在压制部落时,我发现一件很奇怪的事情

  就是一军势兵力有3万多,3队

  另一军势兵力只有1万多,1队,正在同时压制不同的部落

  但是兵力少的那一军势压制的进度却比较快,让我感觉很可疑

  后来发现兵力多的那一军势「平均攻击」比较低

  于是心想也许压制部落时,会看军势的「平均攻击」?

  这个兵力3万多的军势,有一个武将统率特别低

  猜想是否这个武将拉低了平均攻击,导致虽然兵力较多,压制却比较慢?

  对,杨松,我就是在说你

  接着我试着把这军势分成3队,结果就比另一军势更快压完了

  发现到这个现象后,就成了这份研究的起因

  游戏更新频率是30Fps

  而在高速下,1天为23Fps

  我会先算出总共花了多少Fps占领部落

  然后除以23,再对照游戏内经过的天数,以确认以算出之天数误差不会太大

  第一份测试

  操纵变因:统率,范围为1~100,除1到10以外,每10单位记录一次

  控制变因:1个军势、1个部队、兵科轻枪兵、3万兵

游民星空游民星空

  由此可知就算有3万兵,统率比20还低的话没什么用

  而且也能测得压制部落的上限是120天,也就是一季

  统率越高,边际递减效应越明显,统率于70~100之间差不了多少

  但是在测试时似乎发现有其它变量

  部份研究结果显示,有时统率高反而稍微花了更多天一点点

  这个花更多天的现象在统率于80~100时较为明显

  大概用意是不让玩家觉得太无趣吧,不是说统率比别人高就一定可以更快压制完

  第二份测试

  操纵变因:军势兵力总数量,即10000兵时是10个1000兵的军势

  控制变因:每军势1个部队、每队1000兵、兵科轻枪兵、统率100

  再补充说明一下,本测试不是一个军势内有多少部队,军势是个别独立的(蓝圈)

游民星空游民星空

  结果显示当有2个军势时,所需天数瞬间少了70多天

  然后军势更多时,也有边际递减效应

  更可得知军势多确实有迅速压制的效果

  第三份测试

  操纵变因:兵力,1000~30000,仅做节录

  控制变因:1个军势、1个部队、兵科轻枪兵、统率100

游民星空游民星空

  本次图表我把第二份测试的结果并在一起

  首先看蓝线,单人兵力多寡也有边际递减效应

  而且很惨的是,就算你统率100、有3万兵,也比不上4个只有1000兵的军势(统率100)

  这说明虽然单军势兵力多可以压得更快,但依然比不上以多军势去压

  还有,在同兵力同统率下,一个军势内有多个部队,跟一个军势内仅一个部队的结果一样

  也许这些变量可以写成一个公式

  但是由于多军势去压的效果实在太强,记住这点就很有用了,所以我不打算深究下去

  至于在大地图上攻城和打关则无此情况,军势实力有多少就是多少,不会分离了就打更快

(编辑:顺游网_765游戏网)

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