《侠客风云传》天王归来伤害计算方法详解
1. 在裸攻收益降低的情况下,招式的伤害和武器伤害才是大头。搏击大师的连击率加成依旧是连击类空手流的首选,武器套路方面75攻以上的武器武器大师要优于臭味相投。臭味相投可以作为高适性混搭流天赋,而技艺高手与多愁善感则是天书流必备天赋。武学奇才?这个天赋是比较特殊的,只推荐极限攻略和新手体验剧情使用,在属性养成方面是最差的(因为练内功经验太高,练得太快反而导致总属性收益下降); 2. 宗师难度之下非无视套路堆裸攻已经失去意义,500和1000并没有差多少伤害; 3. 堆防御的收益更稳定,但是debuff才是王道。你要是中了一身毒啊破甲什么的防御再高跟没有也没差,所以在某些战斗下请适当更换内功。 4. 你们这群小婊砸有了新人忘旧人,看到霹雳刀法加强就去玩,实际上论伤害可能还是无极刀法高。而且霹雳刀法一式无法配合左右互搏。但是最高伤害却是要有队友的情况下两种刀法的buff迭加再切无视指法套路。 5. 宗师难度下带无视的第一式才是连斩输出的保证,琴功改的太imba,简直无法直视。
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