逗游游戏讲堂No.5:中国为什么没有史诗大作
责编:零九 Hello,AV8D。按照惯例,正文开始之前先回顾一下上期的精彩评论~ 逗游ID:wzh1184726994 沉迷于一样事物并不是坏事,关键要看你如何把“沉迷”转变为“兴趣”,这两者会造成截然不同的结果。将“兴趣”转化为一个设定的目标,会激励自己更加努力。同时,家长一味的责怪、责骂也是一种不负责任的表现,如何引导孩子是一门艺术,单纯的打骂只会起到反作用。 小编评语: 同学你可以去开个辅导班,一个青少年兴趣养成班,一个家长培训班,必火。 逗游ID:Wayne1230 游戏并没有使我迷茫,而是更能激励我。现实世界的我和虚拟世界的我差得很远。只有在现在把握好尺度,适当游戏,把更多的时间放在学习上,充实自己。 小编评语:加油少年,我看好你哟! 逗游ID:ZULIKA234 小编说得对,玩游戏放松一下固然是好,但沉迷于其中就不好了。如果沉迷与游戏,会浪费在现实里赚钱·把妹·交友·走上人生巅峰等的时间,然后把这些时间拿来在游戏里赚钱·把妹·交友·走上人生巅峰,在游戏里得到了充实,可扭头一看,自己却啥也没有。。。。。 小编评语: 这位同学说得好,游戏需有度,莫让游戏里的虚无蒙蔽了你真实的眼睛。 上期传送门>> 非常感谢以上三位逗粉的热情参与,Q币稍后会通过逗游站内信发出。上周小编收到一位获奖者建议,以后不要送Q币了,这显得很庸俗。大家都是用心交流,如果附加上物质奖励,反而让人觉得变了味。小编经过深刻反思之后,觉得这位同学说的极好。以后将不再设立Q币奖励,只留玩家精彩评论模块~~ ----------------------------正文分界线-------------------------------- 本期讲堂小编跟大家全方位探讨一下中国游戏行业发展这么多年,为什么没出过一部震撼人心的史诗级大作? 原因可能有如下几个 客观因素1——起步晚,技术落后 在整个PC游戏史上,国产的游戏发展的还是比较早的。倘若从有记录的中文原创单机游戏算起,至今已有三十二年。从第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出至今已经十六个年头。而且很多人可能不知道,《万王之王》曾经出口至韩国,是韩国的首款网游。 起步晚?——PASS ![]() 多少人知道最初的万王之王出口至韩国,是韩国首款网游? 总有些人说技术原因应该属于制约中国国产游戏行业发展的硬伤,上世纪九十年代,中国的计算机技术要整体落后于欧美日韩等发达国家一大截,这自然是毋庸置疑的。包括图像引擎、美术、CG、游戏底层架构等等,都无法做到与外来抗衡。那时候的程序员,是一种绝对稀缺的存在,更不要提有自己的游戏引擎,所以在那个年代,我们输的无话可说,因为这是没有办法的事,谁让电子计算机都是人家发明的,看起来无懈可击无可争论。 ![]() 现如今国产网游技术上已经有长足进步,接近欧美(本图取自某国产游戏) 看问题不能总是停留在过去,还要看看当下。随着计算机技术的普及,近十几年来我国的计算机技术已经取得了突飞猛进的发展,这点尤其体现在超级计算机技术以及航天技术上,单纯的从技术层面上讲,我们与发达国家的差距正在缩小甚至某些方面做到了国际领先。而且,游戏行业并不需要太过高精尖的技术,游戏引擎不是卫星导弹,只要你给钱,别人巴不得你来买。所以现在很多国内游戏厂商已经鸟枪换炮,用上了世界最顶级的游戏引擎,聘用业内最顶级的程序员与美工,即便是去掉这些华丽的外援,国产游戏行业目前也不缺技术型的人才,因为做游戏不像踢足球,脑力劳动一直都是国人的专长。 国内几个知名的游戏公司,其规模与营收在全球都是可以上榜的。所以,技术原因已经不再是国产网游无法打造史诗大作的原因了。
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