《群星》铁人档玩法解析攻略
《群星》铁人档是非常难的,有玩家玩了2档,小编带来相关解析,一起看一下吧。
种族属性方面 粮食15%,可有可无,因为本游戏目前主流都不是种田流,而人口又很容易满,不像文明5那样需要一直找机会长人口。所以不推荐 能量15%,不错的属性,更多的能量意味着更多的国力,游戏里无论是矿场还是实验室抑或军队,都是需要能量来维持运转的,有心的玩家可以开发对应战术。 矿物15%,略弱于能量加成,游戏前半程有些作用,但是后继无力。一般到了中后期矿物就永远用不完了,这里的作用更大的是前期扩展地盘时的收益,与第一波护卫舰爆兵入侵邻国的时间差收益。 三系科研10%,单系科研15%,不错的属性,然而对游戏的输赢没有直观影响,单纯的科技无法直接转变为国力,需要其他属性配合。目前看来工程学与社会学在游戏进程内的额外开支比较多,包括逆向分析、随机任务、改造升变。 适居性10%20%-10%,这个属性会影响最大快乐度,而快乐度会影响殖民星的地块产出,属于见仁见智的一个属性。一般不选择降低适居性这个弱点属性。 繁殖时间-10%,繁殖时间缩短,毫无意义,详见粮食加成的评判。 繁殖时间+15%,虽然加速繁殖意义不大,但是减缓15%又显得有些过份了,我个人来说是不会选择这个弱点。 领导者能力+1,作用不大,前期用不到,后期有科研撑。 领导者经验+25%,作用略高于上面那个,但是说实话,领导者最重要的是自带的技能而非人物等级。 领导者经验-25%,备选弱点 强壮,军队伤害、矿物,双加成。其实是很好的属性,但是一般来说大家都会选择“虚弱”作为弱点,降低军队伤害仅仅是降低陆战队的伤害而已,对扩张、舰队并无影响,在冲突之下一般会放弃强壮,选择虚弱,以便选择其他更优的属性点。 游牧,移民时间-50%,重新安置价格-33%。属性很不错,后期殖民的时候有些作用,但是开重新安置政策会降低全国幸福度,自己取舍。 定居,与游牧相反的属性,适合懒人。全部星区电脑托管,谁还管你移民需要多久。。。 幸福度5%/-5%,一般两者都不选,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。后期摊子大了之后幸福度没那么好找。但是对国力加成又不大。鸡肋鸡肋,食之无味弃之可惜。 魅力非凡、令人厌恶,一般来说不会选择令人厌恶,降低其他种族幸福度是次要的,重点是会降低基础外交好感度-15。魅力非凡是可以的,扩张凶狠的时候帮你上一重不那么保险的保险。同时可以保证前期不被见面宣。 顺从者,道德分歧-20%,很不错的属性,可以有效的降低派系带来的麻烦,但并不能杜绝。非奴役流都可以考虑。 领导者续命,只能说还算中规中矩,在可SL的普通游戏中算是神技,但是在铁人中作用并没有那么大。 颓废,没有奴隶的星球能源产出-10%,奴役流必选,白送的弱点。没法走奴役流的正体就不要选这个了。 快速恢复,驻防健康100%,防御工事50%,垃圾。。。一般战斗都是舰队直入对方母星,围点打援,只要开战第一时间飞入敌方星系,基本上不会被打到自己家,而且就算你点了这个,被电脑偷母星也没有任何办法。 家乡也就是母星,就是游戏内你的宜居性,一般来说只选陆地偏好,因为在游戏内你会得到星球改造科技,而这个科技的原理是通过升/降温度来改变星球属性的,大陆世界温度适中,最方便改造了。不过改造一次要10年,还需要稀有资源,在改造的时候星球几乎是没什么产出的,好处就是也许可以在改DNA的时候节省一些科研点。 道德与正体,这一块影响非常大,几乎可以说是不同打法的立足之本。 首先军国主义,本身有对陆军的加成,还可以增加设置仇敌后影响力的获得点数。战争愉快感的话还是有一些作用的,可以在战争时期增加一些产出,减少一些派系之争。但是坏处是同盟之后会降低自身的影响力产出,这个还是比较无语的,所以一般军国主义不会选择同盟。 对应三种正体, 军事共和(不能拥有集体主义/狂热集体主义) 5年选一次新统治者,可以迅速根据自己当前需求更改统治者,但是偶尔会发生没有影响力干预选举,导致自己想要的领袖落选这种尴尬的情况。 陆战队和飞船的维护费降低10%,升级高级政体之后可以降低20%,这个还是很有用的,更低的维护费就是更多的军队,就是更强的国力。 战争愉快感+5%,也是不错的属性,因为这游戏战争时间覆盖率说实话还是不低的。 军事执政团(不能有狂热的集体/个人主义) 40-50年选一次新统治者,也可以消耗影响力发动紧急选举。寡头政权都一样。 飞船花费-10% 飞船升级花费-25% 只能说这两条属性还凑合,爆兵可以更早一点。个人感觉不出有什么特别的优势。 军事独裁(不能拥有个人主义/狂热个人主义) 统治者死后,以选举的方式选出下一个统治者。帝制里的另类。 每位统治者都可以建立一艘巨型飞船,这个飞船在你造船的时候会出现在列表里,只能造一只,比你设计图纸上的名字多一个后缀词。大概就是属性提高。一艘大船是不错,但是对大局影响比较小,一般来说没必要因为想要大船而选择此政体。 海军能力+20%,这个是3DM翻译的锅,应该是舰队支持+20%,就是你的舰队上限,超限之后会增加能源消耗,这个可以极大的提高此限制,前中期真的是非常非常有用。升级高级政体之后是40%,堪称逆天。 飞船维修-5%,减少维护费,之前说过了,更低的维护费就是更多的军队,就是更强的国力。 按照我的想法,军事三政体里军事独裁是最好的,军事执政团是最弱的。 军事独裁比军事共和来说,优点就是领导人等级肯定会有优势,共和需要在后期才能慢慢弥补这个劣势。而舰队上限对于玩家来说毫无疑问的比直接降低舰队维护费要强,因为众所周知,某些时间我们要造无敌舰队的话肯定会超舰队支持上限的,而提高这个限制就是降低了维护费,而且降低幅度也非常大(不信的话你超一倍或1.5倍看看维护费)且,不能拥有个人主义道德观,堵死了玩家自己作死选择个人主义提高游戏难度这条不归路啊。。 唯心主义,幸福度+5/10%。简单明了,唯心主义会让人更加快乐,这很科学。 唯心主义对应三政体(共和、寡头、独裁三类统治者选举方法不再赘述) 神权共和,降低道德分歧10%,增加直辖星2颗。 神权寡头,降低道德分歧10%,领导者补充花费-15% (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |