《仙剑奇侠传》DOS版和柔情版极限低通攻略
《仙剑》极限低通的表述为只打剧情战斗和因为剧情原因打的小怪战斗而仙剑极限低通的表现有两种,一种是必须全员过,一种是每场战斗都只能是有一个人存活。 而每场战斗都只能是有一个人存活这种打法还有两种形式,一种是打最终boss时战斗人员等级总和最少,另一种是通关后,所有人(包括离队人员)的等级总和最少。 不过其实严格意义的极限通关仙剑95/98是不可能的,因为有4个小怪是躲不掉或逃不了的,分别是锁妖塔2层(铁索)第二个机关处的2组怪,一组是白无常+刑天+牛头人,一组是芒刺鬼,和大理城的两组怪,一组是入口第一个怪,一组是大理城门口桥上的怪;前两组是因为路太窄,即使逃了也走不了,后者是不能逃跑。还有2组,就是天书前的两组怪,一组是个牛头人,根本不动,一组是2个公背婆,路太窄,引不开。 其实全员通关的打法已经有了一种全新的表现方式——速通,速通其实就是全员通关的一种变形。没看过速通的可以去斗鱼或者优酷搜索夜狼,他是现在速通界的第一人,有兴趣的朋友可以去看看。言归正传,速通是全员通关的一种变形,那么速通的打法全员通关也可以借鉴,下面进入正题。 《仙剑奇侠传》DOS版和柔情版公式,此研究的理论基础之一。 公式(基础知识): 敌方武力=敌方基础武力+(敌方等级+6)*6 敌方灵力=敌方基础灵力+(敌方等级+6)*6 敌方防御=敌方基础防御+(敌方等级+6)*4 敌方身法=敌方基础身法+(敌方等级+6)*3 敌方吉运=敌方基础吉运+(敌方等级+6)*4 若攻击属性(武力和灵力)>防御属性 damage =攻击属性-0.8防御属性 若防御属性 >攻击属性>0.6防御属性 damage=0.5攻击属性-0.3防御属性 若攻击属性<0.6防御属性 damage=0(rnd为随机函数,比如rnd(x)为取0到x的任意数) 我方攻击普攻: 单攻(我方武力-敌方防御)*2*(1+rnd(1/8))/敌物抗+rnd(1) 群攻(我方武力-敌方防御)*2/敌物抗*位置系数 位置系数=从右往左,先下后上的顺序算(1/2)^(n-1) 1/6概率(高攻状态下100%)出现3倍伤害即暴击or会心一击 若是李逍遥,1/12概率出现2倍伤害即重击or致命一击 二者可同时发生,即1/72的概率出现6倍伤害 仙术五灵: 仙术基础伤害+(我方灵力-敌方防御)/2*(1+rnd(1/10)) *(10-敌该属性抗性)/5*(10+战地对应属性)/10 仙术毒系: 仙术基础伤害+(我方灵力-敌方防御)/2*(1+rnd(1/10)) *(10-敌该属性抗性)/5 剑系和绝系: 仙术基础伤害+(我方灵力-敌方防御)/2*(1+rnd(1/10)) 灵葫咒和夺魂: (当前敌方体力+1)所以灵葫咒生效的最多体力值为(敌方总体力/4-1) 合击: 法术基础伤害+ (所有人基础武力+所有人基础灵力)/4-敌方防御)/2*(1+rnd(1/10)) *(10-敌该属性抗性)/5*(10+战地对应属性)/10基础是指不加装备属性的人物属性战地对应属性是这场战斗的背景对应的属性,与在哪个迷宫其实无关。 仙术基础伤害写两个特殊的: 酒神为当前真气*8,乾坤一掷为5000or当前不足5000的钱*0.4 附言:因为我方攻击属性基本都比敌方防御高,所以可以认为是减0.8敌方防御 敌方攻击公式普攻: (敌方武力-我方防御)*(1+rnd(1/8))*高防状态*随机防御(就是格挡)*防御状态 仙术: 法术基础伤害+(敌方灵力-我方防御)/2*(1+rnd(1/10)) *高防状态*随机防御(就是格挡)*(10-我方该属性抗性)/5*(10+战地对应属性)/10*(1-免伤率)*防御状态 我方该属性抗性: 都为5,带五毒珠为毒抗10 免伤率: 五灵珠为50%,圣灵珠,香袋,玉佛珠为毒免30% 高防状态: 有为1/2无则1(就是真元护体和金刚咒) 随机防御(有为1/2无则1)防御(有为1/2无则1) 上文的高攻状态就是天罡战气 身法: 我方和敌方的总身法(各部分相加外加额外记录的一个)都先做一个随机变化每回合身法=身法*(0.9+rnd(0.2))*行动系数 行动系数: 合击=10 防御=5 对我方使用法术/物品=3 逃跑=2 加速状态=3 虚弱=1/2 死亡则=0 攻击或对敌方使用的仙术则=1 敌方只有最后一个 吉运: 只影响逃跑率可惜公式,没解出来 猜测公式: 每回合吉运=吉运*(0.9+rnd(0.2)) 猜测生效判定: 敌方吉运之和-我方单人吉运大于0则逃跑成功,小于等于0则失败,这也解释了为什么多怪时很难逃跑。 每级经验:
本级与下一级的经验差比本级与上一级的经验差多25,得到公式为n(n-1)*25/2+15(0 总经验:
S(n)=[n(n+1)(2n+1)]*25/12-n(n+1)*25/4+15n(0
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