《我的世界》铁砧基础资料与铁砧机制详解
Time:实体已存在的刻数。如果设置为0,会设置为。Time 刻数在从0变为1的这段时间里,如果在它的位置上方块的 ID 和实体 TileID 都相同,那么这个方块就不会被删除,而是会继续掉落,直到这个值被覆盖。当 Time 超过600时,或者超过100时方块在Y=0以下,实体就会被删除。 DropItem: 1 或 0 (true/false) - 如果方块在被破坏后要掉落物品的为 true。即使该值设置为 true,任何没有与方块同ID的对应物品的方块仍然不会掉落东西。 HurtEntities: 1 或 0 (true/false) - 如果要对它掉落时碰到的实体造成伤害的为 true。 FallHurtMax:被这个 FallingSand 贯穿的实体所承受的最大伤害。对于 FallingSand,这个值总是40 (FallHurtAmount:乘以 FallDistance 的值来计算出造成的伤害。对于 FallingSand,这个值总是2。 历史 你知道吗 已命名的方块在放置后会丢失它的名字。 铁砧的爆炸抗性与黑曜石和附魔台相同。 如果你重命名了一个钻石,那么它就不能与未命名的或不同名称的钻石重叠。 对于未附魔物品,“零件修复”可以更容易地比合成一个新物品或合并损坏的物品花费更多的材料。然而盔甲是一个例外,你可以在花费一定的等级来使用更少的材料进行修复。 如果把铁砧放在激活的TNT,那么它的爆炸就不会对周围的区域造成影响。 这是因为铁砧掉落并占据了TNT的空间,而TNT的爆炸力并不足以摧毁铁砧,因此没有方块受到摧毁。 铁砧通常用来当作断头台,因为它能够杀死一个控制的实体(如生物和玩家)。 如果铁砧放在箱子上面,那么箱子仍然可以打开。 如果铁砧掉落在一个非固体方块上面(除了花),那么铁砧就会代替这个方块,但并不会掉落这个方块。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |